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Guia Resident evil 3 Nemesis segunda parte

Guia Resident  evil  3 Nemesis segunda  parte

Capítulo Primero

Comienza la aventura 24 horas antes de RE2

La aventura da comienzo cuando Jill se mentaliza para salir en busca de libertad, se encuentra en un pequeño apartamento que desgraciadamente esta en llamas, saldremos despedidos a la calle de un salto y allí nos encontraremos con el primer grupo de zombies del juego. Si estáis jugando en el nivel fácil os recomiendo desfogaros atravesando a balazos a todos los enemigos que os rodean, sino solo avanzar en línea recta hasta toparos con un zombie solitario al que tendréis que liquidar obligatoriamente.

Antes de seguir avanzando lo mejor seria que abrierais el menú para leer los manuales de instrucciones A y B, estos pondrán a vuestra disposición ayudas sobre los ataques y sobre las diversas combinaciones para crear armamento. Al archivar las dos instrucciones iniciales el menú de objetos dejara dos lugares libres, con lo que solo tendréis la ametralladora, el instrumento para fabricar balas y tres botiquines de ayuda para las situaciones peligrosas. Ahora ya estáis preparados para seguir andando, continuad hasta un contenedor de color rojo, os subís encima y pasáis al otro lado, allí los zombies os rodearan pero en una escena de vídeo escaparemos a través de una puerta que teniamos enfrente.

 

Todavía sigo viva...pero no se si podré seguir así por mucho tiempo, en este edificio había encontrado un ciudadano que quizás me hubiera podido ayudar...pero se ha encerrado dentro de una gran cámara por el temor a ser devorado por los zombies. No le culpo por tener miedo, ha perdido a su hija y todos nos sentimos mal cuando perdemos seres queridos...Chris...no debo pensar en eso, tengo que sobrevivir.

 

 

Estamos en el edificio donde nos refugiamos la ultima vez del ataque de los zombies, si os dirigís a la esquina izquierda de la habitación encontrareis un spray de ayuda en una mesa, luego volver a unas escaleras que hay y subirlas, seguid caminando hasta encontrar otras escaleras que también tendréis que subir. Al llegar arriba encontraremos una habitación en la que nada mas entrar obtendremos la llave del almacén y después en un armario dos botecitos de pólvora A para después crear armamento. En el cuarto también tenéis un baúl con unas cuantas armas y una cinta de tinta infinita que deberéis llevaros para poder salvar partida a lo largo del juego en la maquina de escribir.

Después de saquear la habitación volver por el camino que habéis venido, pero no bajéis por las segundas escaleras, seguid por la pasarela hasta llegar a una puerta que iluminada por el cartelito de "exit" parece de color verde. Al abrir la puerta ya no necesitaremos la llave del almacén así que podemos descartarla sin ningún problema, ahora estamos en un estrecho callejón, avanzad en línea recta hasta llegar a una puerta y atravesarla.

Hemos aparecido en una calle algo mas desarrollada, al fondo de la calle por la izquierda encontraremos una puerta que nos llevara a otro callejón, avanzamos por unas escaleras y seguimos caminando por unas tablas de madera. Cuando estemos a punto de pasar por delante de una puerta aparecerá un miembro de los Stars llamado Brad Vickers escapando de unos cuantos zombies, los matamos y bajamos por las escaleras que había en la puerta de la que salió Brad. Abajo nos daremos de cara con un zombie al que deberemos aniquilar de inmediato para poder recoger los elementos que hay en el sótano, encima de una estantería encontrareis gasolina para mechero y en el cuerpo de un policía muerto una escopeta.

 

Subir de nuevo al exterior y avanzad por la calle que tiene un par de hierbas verdes hasta ver un bar y una boutique, de momento solo podremos entrar en el bar aunque antes tendremos que ir a la escalera de incendios y recoger el mapa que hay en la pared. Cuando ya tengamos el mapa en nuestras manos podemos subir al punto mas alto de la escalera para coger algunas hierbas o seguir adelante con la aventura, ahora para entrar al bar necesitaremos encontrar la segunda puerta en el mapa, no os será complicado.

Al entrar en el bar encontraremos a Brad arrinconado por uno de los zombies, el juego nos da la posibilidad de ayudarle o de no hacerlo, como no es un gran problema podemos acabar con el zombie a balazos. En el momento en que el zombie caiga muerto Brad nos hablara sobre "algo" que esta matando a todos los miembros de Stars, luego saldar corriendo, antes de salir del bar tenéis que coger el mechero al lado del teléfono, munición de pistola en la maquina registradora y una postal que hay sobre la barra.

Ahora sal del bar por la misma puerta por la que entraste, sube por las escaleras y sigue todo recto, veras una barricada incendiándose llena de zombies, cuando te acerques los zombies lograran tirar abajo la barricada y tendrás que acabar con todos ellos disparando a un tonel rojo que hay cerca de ti. Si llegáis al final del callejón encontrareis un par de hierbas rojas, luego mira hacia una puerta que esta atada con cuerdas y combina el mechero con la gasolina para usarlo en las cuerdas, estas se quemaran y podrás cruzar por la puerta. Cuando atravesemos la puerta hay que seguir todo recto, tener cuidado porque hay un incendio en un lado y en el se esconden dos perros zombies, cuando estéis avanzando os saltaran al encuentro y tendréis que matarlos.

 

Poco después de matar a los perros veras una boca de incendios, esta te dice que seria de utilidad una manguera , avanzad hasta una puerta que esta en la izquierda, allí encontraras la maquina de escribir para guardar partida y algunos objetos.

 

 

 

Capítulo Segundo

El Primer enfrentamiento con el cazador de Stars

 

No soy la única miembro del Stars que sigue viva, el duro de Brad también anda por aquí, antes me ha hablado de algo que estaba acabando con todos nuestros compañeros...pero se ha ido corriendo enseguida, no se de que hablaba pero...espero que este bien y que nos vuelva a sacar del peligro en su magnifico helicóptero.

 

En la habitación de salvar tendréis que coger de una estantería un bote de pólvora A y uno de pólvora B, ahora salir y entrar por la puerta del fondo del callejón, seguir todo recto hasta que encontréis el departamento de policía, entrar y preparaos para presenciar la primera aparición del temible Nemesis. Junto a Nemesis llega la primera toma de decisión a la que nos somete el juego, una de ellas será luchar con el monstruo y la otra entrar al departamento de policía, veamos donde nos llevaran las dos posibilidades.

Luchando con Nemesis

Oh no...ese monstruo ha dejado inconsciente a Brad...le ha destrozado la cara con su aguijón, no puedo quedarme con el, estoy segura que estará bien, siempre sobrevive...

Antes de entrar a la comisaria de policía acercaos al cuerpo de Brad y cogerle su tarjetero, al entrar en la comisaria encontraras tres hierbas verdes a la izquierda, después de coger las hierbas que necesitemos id al centro de la sala donde encontrareis un ordenador, un mapa y una caja de balas para la pistola. Colócate delante del ordenador, parece que para acceder a este necesitamos una tarjeta de miembro Stars, para obtenerla tendremos que comprobar el tarjetero de Brad donde encontraremos la suya.

Cuando accedamos al ordenador nos aparecerá un mensaje alertándonos de que la llave de la oficina Stars ha sido guardada en el cuarto de las pruebas, nos dan un código de cuatro cifras para entrar en este, apuntado porque cambia en cada partida que se juega. Antes de iros al cuarto de pruebas podéis grabar en la maquina de escribir que hay cerca del ordenador.

Ahora entrad en la única habitación abierta en la parte izquierda de la sala, os encontrareis con algunos zombies que será mejor eliminar, después entra en un cuarto de la izquierda y mira el cuerpo muerto de Marvin Branagh, este te dará un informe que nos convendrá leer detalladamente. Vuelve a salir de la oficina de Marvin y entra en la otra puerta de la habitación, esta te conducirá al cuarto de pruebas, allí mira un cajón que brilla y encontraras la gema de la que hablaba Marvin en el texto.

Después de cogerla metete entre las estanterías y coloca la numeración secreta en la lucecita, se abrirá un cajón dejando a tu merced la llave del segundo piso. Ahora entra por la otra puerta del cuarto de las pruebas y avanza hasta encontrar una puerta cercana a la escalera principal, entra y coge el memorándum de David que esta sobre la mesa, luego un poco de pólvora A en las taquillas y graba partida si quieres, a continuación sube las escaleras y ves hacia la puerta de la planta 2 que hay pasada la estatua, después entra en la oficina de los Stars usando la llave símbolo.

Entrando a la comisaria

Nos ahorramos el combate con Nemesis pero con esto perdemos la tarjeta de Stars que lleva Brad en su cartera, coger las hierbas que hay en la entrada de la comisaria y dirigios al centro donde esta el ordenador, allí solo tendréis que llevaros de momento las balas y el mapa, no podemos usar el ordenador porque necesitamos una tarjeta. Antes de iros al cuarto de pruebas podéis grabar partida en la maquina de escribir que hay cerca del ordenador.

Ahora entrad en la única habitación abierta en la parte izquierda de la sala, os encontrareis con algunos zombies que será mejor eliminar, después entra en un cuarto de la izquierda y mira el cuerpo muerto de Marvin Branagh, este te dará un informe que nos convendrá leer detalladamente. Vuelve a salir de la oficina de Marvin y entra en la otra puerta de la habitación, esta te conducirá al cuarto de pruebas, allí mira un cajón que brilla y encontraras la gema de la que hablaba Marvin en el texto. En vez de intentad abrir el cajón con la numeración entrar por la otra puerta del cuarto de las pruebas, avanza hasta llegar a una puerta de madera y cruza la esquina matando a unos cuantos zombies para entrar en la sala de conferencias, allí coge la tarjeta de miembro Stars de Jill que esta sobre la mesa.

Vuelve al ordenador de la entrada y utiliza la tarjeta para que te de el password del cajón, ahora vuelve al cuarto de las pruebas y entre las estanterías activa la numeración para que se abra el cajón apareciendo así la llave del segundo piso. Luego sube las escaleras y ves hacia la puerta de la planta 2 que hay pasada la estatua, después entra en la oficina de los Stars usando la llave símbolo.

 

 

Capitulo Tercero

Ahora veras la puerta del Raccon City Hall y un cuerpo muerto a la izquierda, si lo miráis encontrareis balas para la pistola, a la derecha veréis un panel con huecos para insertar gemas, inserta la que encontraste en el cuarto de las pruebas y después ves hacia la redacción.

Esconderse en la cocina

Por otro lado en esta opción Jill lanzara una bomba de humo que dejara a Nemesis inconsciente por el momento, puedes esperar a que se levante para matarlo o escapar fuera del restaurante, daros cuenta que si escapáis luego el os perseguirá por fuera. Si decidís atacarlo Carlos también os ayudara para mas tarde pediros que os unáis a su grupo. Después tendremos que ir a la redacción que esta bien situada en el mapa, entra por la puerta que encuentres al final del pasillo saliendo por la parte de taras del restaurante. Ahora veras la puerta del Raccon City Hall y un cuerpo muerto a la izquierda, si lo miráis encontrareis balas para la pistola, a la derecha veréis un panel con huecos para insertar gemas, inserta la que encontraste en el cuarto de las pruebas y después ves hacia la redacción.

Al llegar a la redacción empujar la escalera hacia la izquierda hasta que no se pueda mover mas, encima de un teléfono veras una foto que podrás coger, luego sube por la escalera para conectar la electricidad, baja y activa el botón de la proteccion para el fuego.

Entra en la puerta que se abrió con el botón y sube las escaleras, en el camino veras una explosion pero no podrás entrar en esa habitación a mirar. Sigue subiendo hasta el segundo piso, entra en la habitación y recoge el memorándum del periodista, la foto C, dos pólvoras A y la segunda gema. Ahora vuelve al Raccon City Hall y usa la otra gema para poder entrar en el.

Ahora veras la puerta del Raccon City Hall y un cuerpo muerto a la izquierda, si lo miráis encontrareis balas para la pistola, a la derecha veréis un panel con huecos para insertar gemas, inserta la que encontraste en el cuarto de las pruebas y después ves hacia la redacción.

Esconderse en la cocina

Por otro lado en esta opción Jill lanzara una bomba de humo que dejara a Nemesis inconsciente por el momento, puedes esperar a que se levante para matarlo o escapar fuera del restaurante, daros cuenta que si escapáis luego el os perseguirá por fuera. Si decidís atacarlo Carlos también os ayudara para mas tarde pediros que os unáis a su grupo. Después tendremos que ir a la redacción que esta bien situada en el mapa, entra por la puerta que encuentres al final del pasillo saliendo por la parte de taras del restaurante. Ahora veras la puerta del Raccon City Hall y un cuerpo muerto a la izquierda, si lo miráis encontrareis balas para la pistola, a la derecha veréis un panel con huecos para insertar gemas, inserta la que encontraste en el cuarto de las pruebas y después ves hacia la redacción.

Al llegar a la redacción empujar la escalera hacia la izquierda hasta que no se pueda mover mas, encima de un teléfono veras una foto que podrás coger, luego sube por la escalera para conectar la electricidad, baja y activa el botón de la proteccion para el fuego. Entra en la puerta que se abrió con el botón y sube las escaleras, en el camino veras una explosion pero no podrás entrar en esa habitación a mirar. Sigue subiendo hasta el segundo piso, entra en la habitación y recoge el memorándum del periodista, la foto C, dos pólvoras A y la segunda gema. Ahora vuelve al Raccon City Hall y usa la otra gema para poder entrar en el.

Ir a la redacción

Ves hacia la redacción que esta situada en el mapa y entra por la puerta de la izquierda, sigue recto y gira a la derecha donde encontraras un cuarto para salvar partida, después entra por la puerta del final del callejón y sigue recto hasta ver el Raccon Citty Hall. Cuando llegeis a la puerta del Raccon Citty Hall veréis un cuerpo muerto a la izquierda, si lo miráis encontrareis balas para la pistola, a la derecha veréis un panel con huecos para insertar gemas, inserta la que encontraste en el cuarto de las pruebas y después ves hacia la redacción.

Al llegar a la redacción empujar la escalera hacia la izquierda hasta que no se pueda mover mas, encima de un teléfono veras una foto que podrás coger, luego sube por la escalera para conectar la electricidad, baja y activa el botón de la proteccion para el fuego. Entra en la puerta que se abrió con el botón y sube las escaleras, en el camino veras una explosion pero no podrás entrar en esa habitación a mirar.

Sigue subiendo hasta el segundo piso donde conocerás a Carlos, mientras que hablais aparecerá Nemesis junto a las dos variables tipicas.

Saltar por la ventana

Jill y Carlos saltan por la ventana de la redacción llegando a caer en unos cubos de basura, si miras en los cubos encontraras dos hierbas rojas, luego Carlos pedirá que te unas a su grupo y volveremos a tener el control. Ahora podemos volver a la habitacion de donde saltamos para coger el memorandum del reportero, la foto C y dos pólvoras A, pero tened cuidado porque Nemesis os estara esperando. De todas formas si no matáis a Nemesis en el segundo piso, se os aparecerá poco después en otra situación para atacaros, asi que es mas recomendable matarlo en la oficina y llevaros los objetos.

Ahora id hacia el restaurante con la ganzúa equipada porque la necesitaremos.

Esconderse en la parte de atras

Jill y Carlos se esconderán detrás de una pared, luego una explosión dejara a Nemesis inconsciente dándonos la oportunidad de escapar o eliminarlo, en esta como en la otra opción será mejor que matemos a Nemesis para que después no nos persiga, esta vez Carlos nos ayudara, pero protegerlo para que no se acabe el juego. Antes de salir de la oficina llevaros el memorándum del periodista, la foto C y las pólvoras A ,luego salid por la puerta principal para ir hacia el restaurante.

 

Ya en el restaurante coge la guía de la ciudad de la mesa, mira en una pequeña taquilla a la izquierda para encontrar la palanca y busca en el restaurante un par de pólvoras A. Ahora usad la palanca en una portada dura para bajar al sótano, abajo mata a los zombies y revisa un cuerpo muerto, en este encontraras la segunda gema necesaria para abrir la puerta del Raccon citty hall. Con la gema en nuestras manos id hasta el lugar antes mencionado e insertar la otra gema en su sitio.

Ya en el restaurante coge la guía de la ciudad de la mesa, mira en una pequeña taquilla a la izquierda para encontrar la palanca y busca en el restaurante un par de pólvoras A. Ahora usad la palanca en una portada dura para bajar al sótano, abajo mata a los zombies y revisa un cuerpo muerto, en este encontraras la segunda gema necesaria para abrir la puerta del Raccon citty hall. Con la gema en nuestras manos id hasta el lugar antes mencionado e insertar la otra gema en su sitio.

 

Capitulo Cuarto

¿Qué nos depara detrás del Raccon Citty Hall?

Estamos a punto de entrar en un lugar importante del juego, cuando crucemos las puertas del Raccon Citty Hall veremos una puerta que esta cerrada en la derecha, si avanzamos mas llegaremos a un desvío donde si tiramos hacia la derecha encontraremos la gasolinera y si vamos a la izquierda tendremos el tren. Primero iremos a la gasolinera para romper la manivela oxidada, dependiendo de las opciones elegidas anteriormente la llevareis o no, si no la lleváis encima volver al punto de guardar partida cercano al restaurante y allí lo encontrareis.

Después de romper la manivela volvamos a la desviación para optar esta vez por el tren, al atravesar la primera puerta encontraremos un grupo de zombies a los que matar, avanzamos por la otra puerta y volvemos a ver zombies pero esta vez nos recompensaran con un par de hierbas verdes. Al salir del callejón donde estabamos nos quedara delante un tanque de gasolina y unos cuantos zombies, para eliminarlos lo mejor es disparar al tanque y que todo explote. Mira el cuerpo muerto que hay junto a una puerta para encontrar munición de escopeta, ahora sube por el obstáculo que tienes delante y mata a los zombies que se arrastran para después entrar en el tren.

Cuando entremos habrá que mirar hacia la derecha para recoger el memorandum del mecánico, luego si lleváis encima el cable de energía usarlo y conoceréis a los mercenarios rusos Mikhail y Nicholai.

 

Ahora entra por la puerta del centro para que Nicholai te advierta de una manera de escape, por lo que parece la idea se centra en poner a funcionar el tren pero para eso se necesitan algunos elementos. Los objetos que tendremos que encontrar para que el tren vuelva a funcionar son los siguientes: Fusible; Mezcla de aceite; Cable de energia. Antes de acabar la conversación, Carlos que también esta allí te dara un chaleco especial para que podamos llevar mas ítems a la vez, luego cogeremos una llave inglesa y nos iremos de nuevo a la gasolinera.

En el camino a la gasolinera un zombie nos aparecerá de improvisto desde un coche, matarlo y mirar dentro del coche para encontrar pólvora B.

Al llegar a la gasolinera tendremos que levantar la persiana con la ayuda de la llave inglesa, luego Carlos nos adviertira de la aproximación de los zombies, tenemos que darnos prisa para encontrar lo que necesitamos y salir de allí, dentro del edificio coge tres pólvora A que hay sobre una mesa, luego pasa por detrás de un mostrador para que veamos a los zombies acercándose en una escena de vídeo. Carlos saldrá fuera para intentar detener a todos los zombies el solo, con esto tenemos mas tiempo para lograr nuestro objetivo, sigue inspeccionando la gasolinera y encontraras un spray de ayuda, luego dirígete hacia un panel que después de abrir nos planteara el primer enigma de la aventura.

Tendréis que lograr dejar en el panel tres veces una sola luz encendida, aqui os pongo la relación de botones y luces que encienden al pulsarse:

Botón A enciende A-B
Botón B enciende A-B-C
Botón C enciende B-C-D
Botón D enciende C-D

Cuando hayamos conseguido resolver el enigma veremos nuestros esfuerzos recompensados con la mezcla de aceite para el tren, ahora sal de la gasolinera para ver una serie de escenas animadas continua, en la primera un incendio comenzara a arder en el lugar, en la segunda veremos a Carlos muy herido y en la ultima la gasolinera explotara por completo. Después de esto Carlos se marcha a buscar herramientas y nos volvemos a quedar solos, volver a la desviación del principio y dirigios hacia la puerta de la derecha en la que antes no podíais entrar.

Allí veréis unos zombies que acaban de romper la puerta, matarlos y entrar en la habitación, encontrareis la estatua del alcalde que tendréis que mirar para obtener el libro de bronce.

Con el libro de bronce en nuestras manos salimos del raccon citty hall para dirigirnos hacia una especie de acequia, id por el camino del cuarto para grabar y pasar de largo, girar por la calle de la derecha y entrar en la puerta que encontréis. Ahora girar a la izquierda en la siguiente calle y seguir recto hasta encontrar la acequia, allí vereis un par de hierbas verdes y un hueco donde podremos poner el libro de bronce. Al poner el libro de bronce nos permitiran el paso al otro lado para obtener la brújula de bronce, con la brújula volvemos a la estatua del alcalde y la ponemos allí, de esta forma recibiremos una batería.

 

Raccon Citty esta mejor construida de lo que creía, el alcalde tampoco era tan inútil como pensábamos y quizá sus ideas nos ayuden en este duro momento. Han pasado muchas cosas desde que esto comenzó, conocí a Carlos y hace poco a Nicholai y Mikhail...espero que siendo cuatro y con el plan de Nicholai podamos salir de aquí con vida.

 

 

Capitulo Quinto

Hacia el Generador...

Cuando tengamos en nuestras manos la batería sera el momento apropiado para dirigirnos hacia la zona del ascensor, sube las escaleras y veras el ascensor estropeado que necesitaba la batería, úsala y baja con el ascensor a la planta de abajo. Al llegar allí mira un cuerpo muerto donde encontraras balas de pistola, mata a un grupo de zombies y entra en la puerta de la derecha.

Estamos en un pasillo, entrad por la puerta que tengáis delante, acercaos al panel de control y cambiar el sistema a modo manual, ahora acercaos al transformador de corriente. Para abrir algunas puertas de la planta baja habrá que realizar determinadas combinaciones de intensidades en el transformador, aquí tenéis las claves:

Palanca A Cuarto de baja intensidad (15V-25V)

Palanca B Cuarto de alta intensidad (115V-125V)

Combinación Palanca A : rojo, azul, azul, azul. intensidad hayada 20V

Combinación Palanca B : rojo, rojo, rojo, azul. intensidad hayada 120V

Lo mas importante de todo es que no entréis en ninguna de las habitaciones hasta que hayais abierto las dos, luego entra en ellas para coger el fusible y el lanzagranadas, cuando salgas de la segunda veras a unos zombies intentando entrar y tendremos la oportunidad de nuevo de escoger entre dos posibilidades.

 

Abrir la salida de emergencia

En esta primera opción Jill pondrá toda su fuerza en un gran esfuerzo para abrir la puerta de emergencia, luego continua por un pasillo y sal fuera por una de las puertas que antes no podías abrir. Cuando salgas unos zombies saldrán a tu acecho pero Nemesis acabara con ellos con un misil, eso si, después de matarlos a ellos te disparara a ti. Si todavía no has cogido todos los objetos de las habitaciones vuelve a entrar pero atento porque los zombies te esperan, a la salida Nemesis bajara al suelo para luchar contigo así que puedes matarlo o escapar de el.

Abre el mapa y ves hacia el punto mas cercano de salvar partida, allí mete en tu inventario la llave inglesa y graba partida para mayor precaución. Sal por la otra puerta de la habitación y aparecerás de nuevo en el garaje, sal de este para dar a un callejón donde encontraras otra puerta, entra y sigue recto hasta que veas una manguera que podrás coger usando la llave inglesa.

Ahora vuelve a la zona donde había un incendio cerca de la oficina de venta, utiliza la manguera en la boca de incendios y Jill apagara el fuego con la ayuda del agua. Entra en la primera puerta que encuentres por la zona recién apagada, luego vuelve a entrar por la siguiente puerta para aparecer cerca de la oficina de ventas, coge la manivela y mata a un par de Brain Deimos que intentan despedazarte.

Incrementar la potencia de la electricidad

Con esta opción provocaremos un cortocircuito en el transformador que hará que todos los zombies acaben calcinados, si todavía no habéis recogido los objetos de las habitaciones tendréis que usar una nueva combinación para abrir las puertas, es la siguiente:

Combinación Palanca A : rojo, rojo, azul, azul. intensidad hayada 25V

Combinación Palanca B : azul, azul, rojo, rojo. intensidad hayada 125V

Abre el mapa y ves hacia el punto mas cercano de salvar partida, alli mete en tu inventario la llave inglesa y graba partida para mayor precaución. Sal por la otra puerta de la habitación y aparecerás de nuevo en el garaje, sal de este para dar a un callejón donde encontraras otra puerta, entra y sigue recto hasta que veas una manguera que podrás coger usando la llave inglesa.Ahora vuelve a la zona donde había un incendio cerca de la oficina de venta, utiliza la manguera en la boca de incendios y Jill apagara el fuego con la ayuda del agua.

Entra en la primera puerta que encuentres por la zona recién apagada, luego vuelve a entrar por la siguiente puerta para aparecer cerca de la oficina de ventas, coge la manivela y mata a un par de Brain Deimos que intentan despedazarte.

Al lado del segundo cadáver de deimos encontrareis una puerta que da a la oficina de ventas, cuando entréis veréis una escena de vídeo en la que Nicholai mata a uno de sus compañeros antes de que este se convirtiera en zombie. Como Nicholai esta ocupado con su ordenador revisa las estanterías para encontrar un spray de ayuda y un fax, luego ves hacia una de las mesas y obtén el informe del mánager.

Ahora usa el mando a distancia que hay en una mesa para encender una televisión que anuncia productos de Umbrella, apunta el nombre del producto e introdúcelo en el ordenador para abrir una puerta. Entra en la puerta abierta, recoge el aditivo de aceite y algunas pólvoras variadas, cruza la esquina y prepárate para otra secuencia animada. Los zombies estan entrando en la oficina de ventas y en la habitación donde acabas de entrar, dispara hacia una tubería de gas para atontar a algunos monstruos y sal corriendo del edificio matando a los zombies que se te pongan en el camino.

Vuelve por el camino que tomaste para llegar a la oficina, cuando llegues a la desviación donde apagaste el fuego posiblemente aparecerá Nemesis, si luchaste contra el en el generador no tendrás que eliminarle esta vez. Después de escapar o de luchar con el bicho dirígete al punto mas cercano de salvar partida, recupérate y si quieres presenciar una escena animada en la que Mikhail mata a unos zombies vuelve al tren sin aun haber mezclado los dos tipos de aceite. Si por el contrario ya has visto la escena o no quieres andarte con rodeos mezcla los dos aceites para conseguir el componente necesario del tren, ahora ya tienes todo lo necesario para poner en marcha el tren, pero todavía no hay que ir.

Toma el camino del restaurante y ves hacia su parte trasera, allí encontraras un basurero donde si usas la manivela obtendrás tres granadas para el arma que hace poco encontrasteis en una de las habitaciones del generador. Ahora vuelve al almacén del comienzo del juego, veras como los zombies acaban comiéndose al gordito del principio, si te colocas detrás del camión encontraras el diario de Darío y en la habitación posiblemente obtengáis pólvoras variadas.

Con estos objetos en nuestras manos tendremos que ir hacia el garaje otra vez, cuando lleguemos veremos otra secuencia animada en la que el suelo se parte en dos y Jill intenta agarrarse a dos cajas que se acercan, tendremos que elegir entre una de las dos posibles opciones.

Subir

En esta primera opción Jill esquivara las cajas y subirá de nuevo al garaje gracias a su habilidad, ahora ves hacia el tren, en el camino te aparecerá un zombie desde un coche, mátalo y revisa el coche para encontrar unas granadas. Cuando lleguéis a la desviación cercana a la estatua del alcalde os aparecerá Nemesis, podréis escapar o matarlo.

Caer

Por otro lado con esta posibilidad Jill se dejara caer y aparecerá en unas alcantarillas donde podréis ver la cascara de un bicho gigante y unas culebrillas que os atacaran, subir por las escaleras para aparecer en el lugar donde se chocaron los autobuses. Ahora ves hacia el tren, en el camino te aparecerá un zombie desde un coche, mátalo y revisa el coche para encontrar unas granadas. Cuando lleguéis a la desviación cercana a la estatua del alcalde os aparecerá Nemesis, podréis escapar o matarlo.

Capitulo Sexto

El Tren, nuestra Esperanza

En el camino al tren cuando atravesemos la puerta del Lonsdale Yard notaremos un par de temblores en el suelo, después la tierra se abrirá y caeremos a unas alcantarillas. En el momento en que caigamos veremos una secuencia en la que un gusano gigante intentara devorarnos, luego el juego volverá a nuestras manos y tendremos la oportunidad de acabar con el bicho para que luego no nos moleste. Después de haberle matado activa dos interruptores y dirígete hacia una escalera, allí activa otro interruptor que hará que esta baje para que tu puedas subir, usa la escalera y pon rumbo hacia el tren.

Ya es el momento de utilizar los tres componentes necesarios para que el tren pueda ponerse en funcionamiento, cuando los hayáis usado llegara Carlos y os dará granadas de fuego como símbolo de buena fe. Ahora con la nueva munición ves hacia la cabina principal y espera a que Carlos active los sistemas de movimiento del tren, mientras tanto oiremos unos gritos de Mikhail que parecen llegar de detrás de la puerta. Atravesamos la puerta en cuestión y encontramos a Nemesis en modo berserk, como en las demás ocasiones podremos matarlo o volver por la puerta pero en las dos opciones veremos a Mikhail suicidándose y mandando a Nemesis a buscar setas con una gran explosión. El tren comienza a descontrolarse debido al estallido que provoco Mikhail con sus últimos alientos asi que de nuevo tendremos que decidir nuestro futuro.

 

Saltar por la ventana

Otra vez podremos hacer que Jill salte de una ventana, en esta ocasión dejara solo a Carlos que se queda en el tren mientras nosotros escapamos por la única calle que encontramos. Entrad en un cuarto de descanso para coger polvora A y B, en ese momento veras una secuencia en la que los zombies aparecen del fuego y se acercan poco a poco a ti. Sal de la habitación y vuelve a entrar, veras como se cae un cuadro dejando a la vista la llave de la torre, entra por la siguiente puerta que te dará a un punto de salvar partida, después utiliza la llave en la puerta que veas para llegar al estudio.

En el estudio te encontraras de nuevo con Carlos que volverá a darte munición, esta vez es munición congelante, luego mira la mesa que hay en la habitación para encontrar granadas y una foto. Sal del cuarto para llegar a la entrada principal, alli revisa un cuerpo muerto en el que encontraras el mine thrower y un archivo sobre las construcciones, luego mira una mesa para encontrar un spray de ayuda y el mapa de la torre del reloj. Ahora sigue por la puerta que hay en el otro lado del cuerpo muerto, llegaras al comedor donde te esperan algunos zombies arrastrándose, luego mira la chimenea y coge algunas municiones que hay en ella. Cuando hayas matado a los zombies y obtenido lo demás entra por la puerta que encontraras, a tu izquierda veras una puerta y a la derecha otra, primero dirígete hacia la de la derecha donde hayarás un lugar para salvar partida.

Es muy recomendable que guardes partida aqui por si acaso, luego ves al fondo de la habitación y coge la llave de la torreR., puede que también encontréis un par de pólvora variada.

 

Sal de la habitación y esta vez entrad en la puerta de la izquierda, allí veréis un piano y seguidamente una secuencia en la que los zombies entran rompiendo los cristales de las ventanas. Cuando hayas matado a los zombies pasa a la habitación que te llevara al jardín, tened cuidado porque encontrareis algunos cuervos, matad a los que creáis necesarios y recoger algunas hierbas verdes o azules. Seguidamente a esto volved hacia la entrada principal y subid las escaleras.

Usar los frenos de emergencia

Con la decisión de aferrarse a la posibilidad de usar el tren Jill usa los frenos de emergencia de este, en el camino chocan contra multitud de objetos hasta empotrarse contra el jardín de la torre del reloj, coge algunas hierbas y elimina a los cuervos que creas necesarios. Como la puerta principal de la torre esta cerrada opta por la que hay en la izquierda, veras un piano y otra puerta cerca, entra en la siguiente y te encontraras con un cuarto para salvar partida.

En esta habitación obtendrás la llave de la torre R. y un par de pólvoras variadas, ahora sal y mata algunos zombies, luego avanza hacia la puerta de enfrente y usa la llave que acabas de encontrar en la habitación de salvar partida. Apareceremos en el comedor, allí veremos una nueva secuencia animada donde Carlos le dice a Jill que nunca van a salir de este lugar porque el plan ha fallado a lo que la joven responde con una bofetada y una lección de paciencia. Sal del cuarto donde te encontrabas y pasa a la sala principal, mira un cuerpo muerto para encontrar el informe de las construcciones y cartuchos de escopeta, luego avanza hacia la mesa para obtener un spray de ayuda y un mapa de la torre del reloj.

Ahora sal de la entrada principal por el lado contrario, estarás en el estudio, aqui podrás coger una foto y munición para el lanzagranadas, a continuación atraviesa la puerta que hay enfrente y graba partida si lo ves necesario. A continuación sigue por la puerta que tienes delante para llegar a la sala de estar, coge otra llave de la torre, un par de pólvora variada y vuelve a la entrada principal, alli sube las escaleras.

Subiendo las escaleras daremos con el primer pasillo del segundo piso de la torre del reloj, para darnos la bienvenida aparecerán un par de arañas venenosas, son un poco molestas asi que lo mas apropiado seria eliminarlas antes de que nos envenerán con sus ácidos. Después de acabar con los enemigos entrad en la puerta del final del pasillo, os encontrareis en un balcón donde podréis obtener algunas hierbas, ahora usad la llave de la torre R. en un plato ornamental para que baje una escalera y con ella podamos subir a la sala de maquinas donde podréis salvar partida. Inspecciona la sala para encontrar la herramienta de plata y alguna pólvora variada, luego mira una caja de música y escucha la melodía que suena de ella, intenta recordar la canción porque vas a tener que repetirla en el panel.

En realidad este enigma es muy sencillo, ir probando y dejar fijos los trozos de melodía que suenen mejor, los que no hay que usar suenan muy mal así que os podréis dar cuenta.

Al conseguir resolver este pequeño secreto la aventura te premiara con la cadena chronos, lo que tienes que hacer con esta es combinarla a la llave de la torre R. para obtener la llave chronos, ahora vuelve al estudio y abre la puerta que antes se encontraba cerrada. En vuestro camino os cruzareis con el amiguito Nemesis que parece no haber muerto con el gran sacrificio de Mikhail.

Para deshacernos del bicho malvado tendremos como siempre dos variables:

Usar la luz

Jill enciende todas las luces dejando por unos momentos a Nemesis sin visión, mientras intente recuperarse la heroína lo empujara por el balcón dejándonos camino libre, después de esto ves al estudio y usa la llave chronos en la puerta verde.

Usar el cable de la electricidad

Que útil es la electricidad y que útil es combinarla con el agua ¿verdad? de esta forma Jill provocara graves quemaduras a Nemesis dejándolo inconsciente por unos momentos. Sal de allí y ves al estudio, allí usa la llave chronos en la puerta verde.

Si os habéis decantado por la electricidad volveréis a encontraros con Nemesis en el estudio, abrir la puerta lo mas rápido posible y avanza por el pasillo con cuidado, allí encontrareis un par de arañas venenosas y un cuerpo muerto. Cuando hayais acabado con las arañas revisad el cuerpo para encontrar munición del lanzagranadas, luego entra por la puerta del final del pasillo que os llevara al cuarto de las pinturas.

 

 

Capitulo Séptimo

Ayudemos a Jill-Situacion 24 horas AFTER de Re2

Nada mas entrar en esta complicada habitación encontraremos un par de cuerpos muertos que deberemos mirar , en uno obtendremos la agenda del mercenario, luego observa como en la sala hay tres pinturas con un reloj en cada una y tres estatuas distintas. Acércate a las estatuas y coge las tres bolas, una de ámbar, una de cristal y la ultima de obsidiana, ahora dirígete a las pinturas y piensa la manera de colocar las piedras en el orden adecuado para que el reloj se adelante a las 00:00 de la noche.

El funcionamiento de las combinaciones es el siguiente, como en los demás acertijos en cada partida el resultado cambia así que tendréis que discurrirlo vosotros, no os preocupéis porque es sencillo.

Primera Pintura con Crystal -> -1 hora

Primera Pintura con Amber -> -3 horas

Primera Pintura con Obsidian -> -2 horas

Segunda Pintura con Crystal -> 1 hora

Segunda Pintura con Amber -> 3 horas

Segunda Pintura con Obsidian -> 2 horas

Tercera Pintura con Crystal -> 2 horas

Tercera Pintura con Amber -> 6 horas

Tercera Pintura con Obsidian -> 4 horas

Cuando lo hayais resuelto os veréis recompensados con la herramienta de oro situada en la pintura del centro, ahora vuelve a la sala de maquinaria y combina la herramienta de oro con la de plata para obtener la herramienta chronos, úsalo en ese mismo momento y el reloj de la torre comenzara a funcionar. A continuación llega uno de los momentos cruciales de la aventura así que equípate con el lanzagranadas, la ametralladora y todas las curas que lleves encima. Dirígete hacia el balcón donde en una secuencia animada veras como llega el helicóptero a rescatarte pero aparece Nemesis y de un misilazo destruye el helicóptero, luego baja hacia nosotros y nos infecta con el T-virus.

Ahora aparecerá Carlos para ayudarnos, este con su ametralladora conseguirá destruir el bazoka de Nemesis pero luego nosotros nos tendremos que ocupar de eliminar al enemigo, estaremos contagiados por el virus así que no intentéis curaros con hierbas azules. Al acabar con Némesis Jill se desmayara, despertaremos en el lugar de salvar partida mas cercano, nuestra protagonista se encuentra mal pero Carlos le dice que el la salvara y que no se preocupe.

Como Jill se encuentra en mal estado pasaremos a controlar a Carlos, este tendrá en su inventario un rifle lleno de munición, una pistola de mercenario, tres sprays y las cintas de tinta infinitas para salvar partida.

Carlos solo podrá llevar el rifle de asalto, la M92F magnum y el cuchillo así que administrar las municiones del rifle, por otro lado el mercenario cuenta con una mayor defensa para las heridas. Como ultimo detalle no intentéis matar a Nemesis con Carlos porque toda la munición que pudierais llevar no seria suficiente.

Poco despues de entrar al hospital te encontraras con dos hunters, mátalos y avanza por el camino de donde salieron para encontrar un par de hierbas, entra por la puerta que da a la zona de recepción para grabar partida, luego entra por la puerta que hay y recoge una hierba azul. En la misma zona revisa una taquilla para encontrar munición de pistola y en un cuerpo muerto podrás obtener el diario del director, luego coge de la mesa una grabadora y en el mural obtén el mapa del hospital. Ves al ascensor, utiliza el botón para activarlo y enchufa la grabadora, dependiendo de la opción por la que nos decidamos llegaremos a diferentes secuencias animadas:

Ir al tercer piso

En el tercer piso te esperaran unos cuantos médicos convertidos en zombies, corre por el pasillo hasta llegar a la puerta del fondo a la derecha, entra para ver a Nicholai disparando contra un mercenario, el soldado desconocido lanzara una granada con su ultimo suspiro y el mercenario ruso saldrá saltando por una ventana.

Mira a la mesa de tu lado para encontrar balas de pistola, luego busca en la habitación la llave de la emfermeria y la foto D, sal de la habitación y entra en la siguiente puerta mas cercana que puedas abrir.

En este nuevo cuarto encontraras culebrillas asesinas y el cuerpo de un medico muerto, revisa el cuerpo para encontrar un numero que tendrás que apuntar, luego fíjate en la situación de un organizador de archivos. Ahora sal de la habitación y entra en el cuarto de al lado con la ayuda de la llave de la enfermería, aquí veras una pintura y la proposición de un nuevo enigma. Para resolver este planteamiento tendréis que mover un pequeño mueble de la habitación al lado opuesto de donde estaba el organizador de archivos del otro cuarto, la situación de los dos objetos puede cambiar en las partidas así que tendréis que apañaros solitos.

Cuando consigas resolver el misterio la pintura se caerá al suelo y dejara a nuestra merced un panel donde tendremos que insertar tres números, los números son los que apuntamos del cuerpo muerto, cuando los insertemos obtendremos la base vacuna, ahora vuelve al ascensor y baja al tercer sótano.

En el B3 os encontrareis con otro pasillo, avanzad hasta el final y entrar en la puerta que veáis, mata a un par de hunters y revisa una taquilla para encontrar munición de pistola, ahora entra por la siguiente puerta y veras algunos hunters dentro de vidrieras de experimentación. Encuentra en la habitación la base media y el manual de instrucciones de los médicos, luego enciende el suministro de energía y usa la base media en el para comenzar un nuevo enigma.

Este misterio es sencillo puesto que siempre tiene el mismo resultado, tendréis que pulsar los siguientes botones: I,III y A. Ahora coge la vacuna roja y combínala con la azul para obtener la vacuna necesaria para la cura de Jill, entre tanto los hunters romperán las vidrieras y te atacaran, intenta escapar por la puerta y luego intenta salir del hospital. En tu camino hacia la salida oirás un mensaje en el cual te avisan que se ha activado una bomba, tienes 20 segundos para salir del hospital con vida.

Ir al bajo tres

Sigue el pasillo en el que te encuentras y entra en la primera puerta que veas, allí te encontraras con un mercenario compañero tuyo llamado Tyrell, este esta un poco paranoico apuntándonos con el arma porque sabe que Nicholai es un traidor y que le quiere matar. Despues nuestro asustado compañero abre un contenedor y este le explota matándolo, ahora entra por la siguiente puerta y veras algunos hunters dentro de vidrieras de experimentación. Encuentra en la habitación la base media y el manual de instrucciones de los médicos, luego enciende el suministro de energía y usa la base media en el para comenzar un nuevo enigma.

Este misterio es sencillo puesto que siempre tiene el mismo resultado, tendréis que pulsar los siguientes botones: I,III y A. Ahora coge la vacuna roja y combínala con la azul para obtener la vacuna necesaria para la cura de Jill, entre tanto los hunters romperán las vidrieras y te atacaran, intenta escapar por la puerta y luego dirígete hacia el ascensor para subir al cuarto piso.

En el cuarto piso hallaras un pasillo largo con una puerta en la parte derecha del final de este, mata a dos hunters y entra en la puerta, allí busca la llave de enfermería y la foto D, sal de la habitación y entra en la siguiente puerta mas cercana que puedas abrir. En este nuevo cuarto veras a dos zombies muertos, mira el cuerpo de uno para encontrar un numero que tendrás que apuntar, luego fíjate en la situación de un organizador de archivos. Ahora sal de la habitación y entra en el cuarto de al lado con la ayuda de la llave de la enfermería, aquí veras una pintura y la proposición de un nuevo enigma. Para resolver este planteamiento tendréis que mover un pequeño mueble de la habitación al lado opuesto de donde estaba el organizador de archivos del otro cuarto, la situación de los dos objetos puede cambiar en las partidas así que tendréis que apañaros solitos.

Cuando consigas resolver el misterio la pintura se caerá al suelo y dejara a nuestra merced un panel donde tendremos que insertar tres números, los números son los que apuntamos del cuerpo muerto, cuando los insertemos obtendremos la base vacuna que combinado a la base media nos darán la vacuna que necesitamos para salvar a Jill. Ahora trata de salir del hospital. En tu camino hacia la salida oirás un mensaje en el cual te avisan que se ha activado una bomba, tienes 20 segundos para salir del hospital con vida.


 

Silvia saint de monja mala

Silvia saint  de monja mala

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Guia Resident evil 3 Nemesis Tercera y ultima parte

Guia Resident  evil  3 Nemesis Tercera y ultima parte

Capitulo Octavo

Jill vuelve a estar en forma

Al salir del hospital aparecerá una animación en la que este se destruye por completo, despues tenemos que volver a la habitación donde dejamos a Jill, cuando lleguemos a la entrada principal de la torre del reloj aparecerá un Nemesis mutado con la intención de no dejarnos pasar. Esta vez será completamente imposible con la munición que llevamos eliminar a Nemesis así que será mejor escapar y entrar en el cuarto de salvar partida con Jill. Cuando nos reunamos con la joven tendremos que darle la vacuna para curarla, luego veremos como Carlos le cuenta a Jill todo lo que ha visto sobre Nicholai y despues se marcha.

Me he salvado por los pelos, ese bicho consiguió contagiarme con su virus y hace poco comenzaba a notar los síntomas de la transformación a zombie, Carlos ha conseguido traerme la vacuna que necesitaba, no sabe hasta que punto le estoy agradecida por esto.

Volvemos a tener el control de la Stars, antes de salir del cuarto tendremos que introducir en nuestro chaleco la ganzúa y despues dirigirnos a la habitación de las pinturas. Por el camino Nemesis nos perseguirá sino lo matamos, al llegar a la puerta que nuestro compañero abrió empujando la campana entramos y seguimos recto hasta encontrar otra puerta mas que abriremos usando la ganzúa.

La puerta que acabamos de abrir nos ha vuelto a llevar a un lugar para salvar partida, en este encontraremos la llave del parque, la foto E y munición para el lanzagranadas. Ahora sal de esta habitación dirigiéndote a la izquierda, subid unas escaleras y entrar al parque Raccon.

En el parque acércate a las escaleras que hay en la derecha, bájalas y continua recto hasta llegar a otra puerta que tendremos que cruzar, luego cruzamos un puente y seguimos avanzando por otra puerta, despues que matemos a unos perros veremos un cuerpo muerto, si miramos este encontraremos la llave del parque y una orden escrita a los supervivientes. Ahora vuelve a la entrada del parque y entra en una puerta que hay en la izquierda, entra y recoge el mapa del parque, algunas hierbas verdes y otras azules. Nos encontramos de nuevo con un posible problema, nuestro objetivo es vaciar todo el agua que hay en la fosa, para ello tendremos que mover las palancas de determinadas formas. Acércate al panel de control y levanta la tapa, luego mira arriba a la izquierda para ver el numero de pasos a realizar para conseguir el resultado planteado.

Los movimientos que hay que realizar son los siguientes:

El planteamiento comienza con los bloques colocados de esta manera:

blanco-blanco

negro-negro

Primero: Subimos el negro de la izquierda para colocarlo al lado del blanco de la izquierda.

Segundo: Bajamos el blanco de la izquierda al lugar donde estaba antes el negro que movimos.

Tercero: Subimos el negro de la derecha al lugar que ocupaba el blanco de la izquierda.

Cuarto: Bajamos el blanco de la derecha al lugar donde estaba el negro de la derecha.

Quinto: Corremos el negro de arriba a la derecha al lugar inicial que ocupaba el blanco de la derecha.

Sexto: Corremos el negro de la izquierda al lugar inicial que ocupaba el blanco de la izquierda.

Despues de hacer esto el agua desaparecerá, baja por la escalera que hay en la fosa para llegar a las alcantarillas, allí avanza hasta que veas unas escaleras de subida, esquiva las culebrillas y sube por la escalera que te llevara al cementerio. Avanza en línea recta por el cementerio, veras como los zombies aparecen del suelo, pero no son problema, ves hacia la izquierda para coger un par de hierbas y continua caminando hasta encontrar una puerta en la que tendrás que utilizar la llave del parque.

En esta habitación hallaras un par de pólvoras y un tubo de hierro, despues entra en la puerta de la derecha para llegar a un cuarto de salvar partida, en este encontraras un spray de ayuda. Dentro de la habitación que estas equípate el mechero y el tubo de hierro, ves ahora a la chimenea y utiliza primero el mechero y despues el tubo de hierro, con esto se abrirá camino al cuarto de estrategia.

En la sala de estrategia hazte con granadas, un fax del cuartel general, el informe del supervisor y la llave del parque. Al salir podrás ver una animación en la que Nicholai habla con Jill respecto a la opinión que tiene de ellos y sobre su plan. Antes de salir de la habitación equípate con buenas armas y objetos de cura porque pronto tendrás un duro combate. Sigue avanzando hasta que notes unos temblores de tierra, despues de una animación aparecerá un gusano gigante con el que tendrás que luchar, para matarlo mas fácilmente dispara a unos postes de luz que con el contacto del agua electrocutaran al gusano. Despues de vencerlo sal del cementerio escalando una valla, estarás en el alcantarillado de nuevo, avanza hasta el fondo donde estaba el cuerpo muerto, revisa otro cadáver mas para encontrar munición de magnum y abre una puerta con la llave del parque, a continuación sube y veras un puente, cuando intentéis cruzarlo aparecerá Nemesis junto a la toma de decisión.

Empujarle fuera

En esta primera variable Jill empujara del puente a Nemesis para despues entrar en la factoría muerta, ves hacia la única puerta que podemos abrir y veras una animación en la que Carlos nos informa de que lanzaran un misil para destruir la ciudad en el momento en que salga el sol.

En esta misma habitación encontraras un spray de ayuda, el diario del manager, la llave instalación y pólvoras variadas, ahora entra en un cuarto donde hay algunas fugas de gas. Para poder atravesar el obstáculo tendremos que ir activando y desactivando interruptores, este es el orden correcto:

Para explicarlo vamos a tomar la visión central desde la puerta de entrada, abajo tenemos un interruptor llamados a, despues doblando una esquina y subiendo tenemos dos interruptores mas b;c, y arriba del todo tenemos d;e, siendo d el interruptor mas cercano a la puerta de entrada.

De esta manera el orden es el siguiente:

1.a 5.d 9.c

2.b 6.e 10.Para salir

3.c 7.a 11.Activar el panel de control

4.a 8.b

A continuación avanzad por el pasillo con cautela porque puede que aparezcan enemigos, sigue por la derecha hasta encontrar unas puertas, en la de la izquierda usareis la llave instalación que te llevara a la sala de control donde despues de matar a unos zombies podrás recoger algunas hierbas, el mapa de la factoría muerta y el disco de sistema. Acercaos al ascensor y dale al botón de bajar, este os conducirá a un trastero lleno de bichos y munición de escopeta, bajada unas escaleras y luego entrar por la puerta. Detraes de esta puerta puede que os aparezcan algunos monstruos peligrosos así que tener cuidado, baja las escaleras y entra en la puerta que encuentres a la izquierda.

Esta habitación gracias a dios es un punto para salvar, aquí encontraras el manual de seguridad y una muestra de agua, ahora baja las escaleras y entra en el siguiente cuarto donde encontraras un spray de ayuda y quizá algunas pólvoras variadas. En esta habitación usa la muestra de agua y prepárate para otro enigma, el fin del misterio es colocar los gráficos en la misma situación que la muestra de agua. En este como en otras ocasiones el resultado cambia con la partida, así que seréis vosotros quienes deis con la solución sin muchos quebraderos de cabeza.

 

Al resolver el misterio veras como una puerta a la que no podías entrar cerca del ascensor ahora esta abierta, usa la llave instalación al lado de donde usaste la muestra de agua para ponerle un código a la llave y despues dirígete a la puerta que vimos en la animación. Cuando lleguemos allí veremos otra animación en la que Nicholai intenta matarnos pero aparecerá Nemesis y lo matara a el, usa el disco de sistema en la puerta para abrirla, despues nos saldrá otra animación en la que nos dicen que tenemos cuatro minutos para salir de la habitación.

Nemesis aparecerá y tendréis que matarlo disparando a unos tubos de ácido antes de que el se acerque para que le caigan encima, recoge la tarjeta de acceso para a continuación ver otra animación en la que se confirma el lanzamiento del misil. Ves hacia el ascensor que había en la sala de los escapes de gases, baja por el ascensor y encontrareis munición para el lanzagranadas y si abrís una taquilla con la llave instalación obtendréis el lanzamisiles. Sal de la habitación donde estáis y seguid en línea recta hasta llegar a una ultima puerta de metal, abrirla con la tarjeta de acceso, mata a unos zombies y sube por unas escaleras hasta encontrar una puerta.

Detrás de la puerta veremos una animación en la que Carlos nos llama con la radio y nos dice que cojamos el receptor de radar y vayamos donde esta el porque tiene una posible idea para salir de ahí. Antes de salir de la habitación coge un spray de ayuda y munición para la magnum, baja por las escaleras y comenzara a sonar una alarma, en el momento en que el marcador rojo llegue a la mitad estaréis muertos, baja por la escalera y mira hacia la izquierda para encontrar un baúl y hacia la derecha para coger las instrucciones del incinerador. Seguid recto hasta llegar a una puerta, a su izquierda encontrareis munición de escopeta, luego entrad por la puerta para llegar a una sala llena de coches, sentiréis un temblor, recoged una foto clasificada y entrar a través de la puerta que veáis.

Saltar abajo

En esta otra opción Jill saltara del puente y Nemesis no vera necesario seguirla, este se quedara caminando en el puente mientras nosotros tendremos que subir un escalón para llegar a un desagüe, subimos por la escalera de mano que encontremos, subir un escalón y entrar en la puerta de la derecha donde encontrareis un lugar para salvar, el manual de seguridad y una muestra de agua, ahora baja las escaleras y entra en el siguiente cuarto donde encontraras un spray de ayuda y quizá algunas pólvoras variadas. En esta habitación usa la muestra de agua y prepárate para otro enigma, el fin del misterio es colocar los gráficos en la misma posición que el ejemplo. En este como en otras ocasiones el resultado cambia con la partida, así que seréis vosotros quienes deis con la solución sin muchos quebraderos de cabeza.

Despues de resolver el enigma sal al desagüe, baja el escalón y dirígete hacia el otro lado, de repente un grupo de zombies aparecerán acorralándonos pero llegara Carlos y nos salvara, este mas tarde nos explicara sobre el lanzamiento de un misil al amanecer, despues se va para buscar una salida factible. Ahora entra por la puerta del otro lado, te encontraras en un trastero lleno de bichos, mira a los lados de los controles para encontrar munición de escopeta, ahora sube por el ascensor, mata a los zombies que te aparecerán y recoge el disco de sistema, unas hierbas y el mapa de la factoría muerta, ahora abre la puerta y entra por ella. Despues de entrar en la puerta podremos ver una animación en la que Nicholai te dispara, se ríe y se marcha por otra puerta, entra en la habitación de salvar y encontraras un spray de ayuda, el diario del manager, la llave instalación y pólvoras variadas, ahora entra en un cuarto donde hay algunas fugas de gas.

Para poder atravesar el obstáculo tendremos que ir activando y desactivando interruptores, este es el orden correcto:

Para explicarlo vamos a tomar la visión central desde la puerta de entrada, abajo tenemos un interruptor llamados a, despues doblando una esquina y subiendo tenemos dos interruptores mas b;c, y arriba del todo tenemos d;e, siendo d el interruptor mas cercano a la puerta de entrada.

De esta manera el orden es el siguiente:

1.a 5.d 9.c

2.b 6.e 10.Para salir

3.c 7.a 11.Activar el panel de control

4.a 8.b

Al resolver el misterio veras como una puerta a la que no podías entrar ahora esta abierta, ves hacia esa puerta y cuando entres usa el disco de sistema para abrir la siguiente, entonces os aparecerá una animación en la que os dicen que solo tenéis cuatro minutos para salir de allí.

En ese momento aparecerá Nemesis, para matarlo dispara a unos tubos de ácido y estos le caerán encima, despues recoge la tarjeta de acceso para ver otra animación en la que se confirmara el lanzamiento del misil.

Usa la tarjeta de acceso para salir de allí y ves hacia el ascensor que había cerca del cuarto de los escapes de gas, baja por el ascensor, coge munición para el lanzagranadas y el lanzacohetes que se encuentra en una taquilla, para abrir la taquilla necesitaras el código de la llave instalación. Ahora vuelve a la habitación de salvar que había en el comienzo del desagüe, entra en la puerta y acércate a donde se encuentra el misterio del agua, a su derecha utiliza la llave instalación y se pondrá automáticamente el código. Despues de recoger el lanzacohetes ves hacia la otra puerta que estaba cerrada y usa la tarjeta de acceso, encontrareis un par de hierbas, seguid avanzando hasta llegar a la sala de control de la torre donde hallareis munición para el magnum y el receptor de radar. Cuando tengas los objetos intenta salir de la habitación para que una animación nos vuelva a traer noticias frescas de Nicholai.

Opciones posibles despues de que Nicholai comience a disparar contra nosotros:

-Negociar con Nicholai

Si intentáis negociar con este marrullero despues de hablar un rato se marchara solo en el helicóptero.

-Disparar al helicóptero

Con esta opción nos darán la posibilidad de usar todas nuestras armas contra el ruso, os recomiendo un misilazo rápido.

 

Capitulo Noveno

El desenlace

Despues de este pequeño encuentro aparecerá Carlos y nos dirá que hay que buscar otra forma posible de salir de aquí ya que el helicóptero o esta destruido o se ha ido con Nicholai. Los dos jóvenes se separaran para buscar con mayor facilidad, nosotros bajaremos y podremos ver el punto rojo que simboliza al misil, cuando llegue al centro explotara y todos morirán. Bajar y veréis un pasillo, a la izquierda tendréis un baúl de objetos y a la derecha el manual del incinerador, seguir recto hasta encontraros con una puerta a la izquierda, recoger munición de la magnum y entra en la siguiente puerta. Estaréis en un pequeño garaje donde de nuevo notareis un temblor, recoger la foto clasificada y entrar por la puerta que veáis.

Nos encontramos en la ultima habitación importante del juego, avanza por la derecha hasta que veáis un panel de control y tres baterías sueltas, el panel te dice que no hay suficiente energía para hacer funcionar el sistema así que tendremos que empujar las baterías en el orden en el que estan, del uno al tres. Cuando hayamos movido la primera veremos como Nemesis muta de nuevo en un monstruo gigante, mueve las dos baterías para que el cañón comience a cargarse, el primer disparo saldrá fallido pero provocara un agujero por donde escapar.

Tenemos un par de segundos para salir por el agujero antes que el cañón vuelva a disparar, cuando salgamos veremos como el segundo disparo le impacta a Nemesis de lleno.

Sal por la puerta que tengáis a continuación para ver otra animación en la que desgraciadamente Nemesis todavía sigue con vida, dos ultimas opciones tendremos para elegir:

Eliminar al monstruo

Definitivamente con esta opción Jill se cargara a Nemesis con la magnum y le dará todo el Stars que el quería, despues entrar por la puerta y bajar por el ascensor, avanzar un poco y os encontrareis con Carlos.

Ignorar y evacuar

Con esta opción Jill pasara totalmente de Nemesis y saldrá por la puerta, avanza hasta el ascensor para bajar y luego encuéntrate con Carlos un poco mas adelante.

Las dos opciones nos llevaran al mismo resultado, la libertad, por fin Carlos y Jill han conseguido salir de ese inmenso infierno...

Lo hemos logrado Carlos, un segundo helicóptero ha venido a buscarnos, vaya eres tu, muchisimas gracias por venir a rescatarme Barry, gracias de verdad.

 

 

FINALES Y EPÍLOGOS

Epilogo de Sherry Birkin:

"¿Tienes algún pariente?" Le pregunta un oficial de la armada a la niña, la jovencita que perdió a sus padres debido a los efectos del G-virus se muerde el labio mientras piensa en otros asuntos..."Estoy segura que ella volverá, no puede olvidarme".

Epilogo de Ada Wong:

Una mujer se mira en el espejo, antes la llamaban Ada Wong pero hoy ha decidido olvidar para siempre ese nombre..."Nunca mas seré Ada Wong..." la mujer se mira el cuerpo..."esta es la cicatriz de Ada, no la mía". Ella ha dado su adiós a Ada pero no puede impedir dar rienda suelta a sus lagrimas, de todas formas... no pasara mucho tiempo para que llegue su próxima misión.

Epilogo de Hunk

De nuevo... solo yo sobrevivo, mister muerte, solo yo sobrevivo... repite el piloto del helicóptero continuamente, pero a Hunk no le importa lo que diga...y sonríe de los comentarios del sobreviviente piloto.

 

Cada vez que terminas el juego en modo difícil obtienes un epílogo distinto hasta completar un total de 8. En ellos se relatan los caminos seguidos por los distintos protagonista de la saga.


Tutorial o Guia Resident Evil 3 Primera Parte

Tutorial  o  Guia  Resident  Evil  3  Primera Parte

GUÍA RESIDENT EVIL III: NEMESIS

Me llamo Jill Valentine, soy o era un miembro del grupo de misiones especiales Stars, en nuestra ultima misión teniamos el encomendado de inspeccionar una zona en la que encontramos todo tipo de peligros, muchos de mis compañeros murieron y otros consiguieron escapar conmigo... pero tiempo después el virus se extendió por la ciudad de Raccon, espero que mis compañeros estén en un lugar más tranquilo que este.

Estoy en Raccon City, una ciudad en la que el grupo de científicos Umbrella tiene ubicada su centralita, el ansia de poder y la locura de algunos integrantes de la compañía ha acabado con toda la vida humana de la ciudad o...de casi toda. Apenas he tenido tiempo para recuperarme del incidente en la mansión así que lo único en lo que puedo pensar es en salir de esta maldita ciudad, ya he visto morir a muchos amigos en manos de esos monstruos como para acabar como una mas en la larga lista de Stars muertos..

 

Guia ilustrada :

 

REsident EVil 3 PAra Pc Full iso

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Me gustaria hacer este post especial ya que este juego es uno de mis favoritos en este genero.

Han pasado casi dos meses. Septiembre llega a Raccoon City y la gente empieza a olvidar el extraño incidente que ocurrió en las montañas Arkleys.
Nadie creía los relatos de los supervivientes. Las historias de un laboratorio secreto en la Mansión, extrañas armas biológicas y horribles zombies superaban la imaginación de los lugareños. Los miembres de S.T.A.R.S. con vida pusieron rumbo a Europa en busca de explicaciones antes incluso de que la ciudad supiese de los detalles...

Esperaban que todo hubiese acabado. Pero entonces volvió a pasar. De repente, ocurrieron una serie de inexplicables asesinatos, y una extraña enfermedad comenzó a invadir las calles. La plaga invisible se deslizó silenciosamente y convirtió a los desprevenidos ciudadanos en monstruos. Maldijeron su propia estupidez. Pero la pesadilla ya había comenzado...
Raccoon City estaba condenada...


 

Todo comenzó un día cualquiera de Septiembre. Un día cualquiera en Raccoon City, una ciudad controlada por la Corporación Umbrella.
Nadie se atrevió a enfrentarse a Umbrella, y esa falta de fortaleza les llevaría finalmente a la destrucción de la ciudad.
Si tan solo hubieran tenido coraje para luchar...
Cuando las ruedas de la justicia empiezan a girar, nada puede detenerlas. ¡Nada!
Pero puede que ya sea demasiado tarde. Es la última oportunidad de Raccoon City, y también mi última oportunidad... Mi última oportunidad de escapar...

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28 de Septiembre
Los monstruos han tomado la ciudad...
de algún modo... aun estoy viva...
La única salida que tiene Jill es huir de Raccoon. En su camino se encontrará con Brad Vickers, conocido compañero de S.T.A.R.S., aunque no durará mucho, ya que también aparecerá Nemesis, un ser mandado por Umbrella y que tiene fijación por eliminar a los miembros de este grupo. Brad no tiene mucha suerte, pero Jill consigue escapar por los pelos.
A partir de entonces Némesis será su sombra e irá a donde ella vaya, siempre con el mismo fin, exterminarla.
Jill también encuentra a Carlos, que es miembro del U.B.C.S., un equipo formado por mercenarios de Umbrella cuyo objetivo es erradicar todo rastro del virus y rescatar a los supervivientes. Entonces descubre que solo quedan tres vivos de este equipo: Carlos, Nicholai y Mikhail (este último herido de gravedad). Su objetivo es escapar en un tren hasta la Torre del Reloj, donde llegará un helicóptero para recogerlos.


Tras buscar unas piezas que hacen falta consiguen arrancar el tren y parten, aunque sin Nicholai, al cual se le da por muerto. Pero en el camino aparece Nemesis, que aborda el último vagón y se enfrenta a Mikhail. El herido mercenario no puede nada contra el monstruo y decide sacrificarse haciendo estallar una granada que da de lleno contra la criatura y hace descarrilar a la máquina.
Por suerte Carlos y Jill consiguen saltar a tiempo y van a parar a las inmedianías de la Torre del Reloj con Nemesis pisándole los talones. Jill logra dar la señal y el helicóptero viene a rescatarlos, pero lamentablemente Nemesis se interpone entre ellos con un lanza misiles que lo hace explotar en mil pedazos.

Jill y Carlos se enfrentan de nuevo al monstruo en una cruenta lucha en la que Nemesis es derrotado, pero que termina con Carlos fuera de combate y Jill infectada con el virus...
1 de Octubre
Me despertó el ruido de la lluvia...
no puedo creer que aun esté viva...

Ahora es Carlos quien tiene que encontrar un antídoto para curar a Jill antes de que se transforme en Zombie. Para ello dirige sus pasos hacia el hospital de Raccoon que está al lado de la Torre. Allí, mientras busca los ingredientes para la vacuna se topa con Nicholai, que al parecer no había muerto, y empieza a sospechar de sus verdaderas intenciones en la misión. Al final logra la medicina y, tras evadir una bomba colocada en la primera planta del hospital y evitar de nuevo a Nemesis (aun sigue vivo), regresa a la Torrel del Reloj y se la da a Jill.

Ya totalmente recuperada, Jill marcha hacia el único lugar libre que queda, el Parque. Allí se topa de nuevo con el misterioso Nicholai y, después de vencer a un enorme gusano procreado con el T-Virus y esquivar de nuevo a Nemesis, da con la entrada a lo que parece ser una fábrica abandonada. Ahora el objetivo es encontrar un medio para escapar. De nuevo aparece Nicholai, que acaba revelando su oscura misión como supervisor del grupo, aunque no puede llegar a completarla, puesto que Nemesis le sale al encuentro y lo mata. Jill se enfreta por enesima vez a la criatura y esta vez parece que si logra vencerla cayendo sus restos a un contenedor de residuos industriales.

Pero las cosas no han mejorado. Carlos le informa que un misil nuclear se aproxima a Raccoon para exterminar de una vez por toda a la plaga de zombies, pero pueden escapar en un helicóptero antes. Sin embargo no va a ser tan fácil, porque justo al lado de donde está el helicóptero aparece de nuevo Nemesis, más mutado que nunca y casi indestructible.
Gracias a un potente cañón de carriles logra borrarlo de la faz de la tierra y escapan en el helicóptero justo en el momento que el misil impacta contra la ciudad.

Por fin están a salvo...
 
 
 
Jill Valentine
 

Edad: 23
Estatura: 1.62 m
Peso: 49 kg
Grupo Sanguíneo: B

Jill  es la pija mas molona de los videojuegos  miembro de S.T.A.R.S. y uno de los supervivientes del incidente ocurrido en las montañas Arkley. Es especialista en desarmar trampas explosivas, su caracter se puede clasificar como alegre y se considera independiente con un fuerte sentido de la justicia.
Los hechos acontecidos en Raccoon City le pillan por sorpresa y su única meta a lo largo de toda la aventura será escapar. Durante el camino se encuentra con Carlos, un mercenario de Umbrella, y con Nemesis, una criatura de la corporación que hará lo imposible por acabar con ella.

 

 


  Carlos Oliveira

Edad: 21
Estatura: 1.75 m
Peso: 83 kg
Grupo Sanguíneo: O

Es un soldado de U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), responsable de armas pesadas, seguridad y apoyo a las misiones. Es también responsable del mantenimiento de armas. A primera vista puede parecer inexperto e inmaduro. Es de buen corazón, con fuertes valores del bien y el mal.
Se encuentra con Jill al poco de comenzar la aventura y a lo largo de ella siempre estará para ayudarle en los momentos más difíciles, llegando hasta el punto de evitar que muera infectada por el T-Virus.

 

 

Nicholai Ginovaeff

Edad: 35
Estatura: 1.90 m
Peso: --
Grupo Sanguíneo: A

Frio y extremadamente reservado, Nicholai es el sargento de la unidad de mercenarios contratada por la U.B.C.S.
En el pasado fue miembro de la Armada Roja de la extinta Unión Soviética y tiene experiencia en numerosas misiones y proyectos secretos.
Es uno de los supervisores de la misión, aunque sus oscuros objetivos le llevarán más lejos, eliminando a quien se oponga en su camino. Al final recibe su justo castigo.

 

Nemesis

Es un ser que envía Umbrella a Raccoon para acabar con los miembros de S.T.A.R.S. que sobrevivieron al incidente de los Arkley. Al parecer Chris y compañía se estaban acercando mucho a la verdad en sus investigaciones, y la compañía no lo podía tolerar...
Nemesis es extremadamente fuerte y resistente. Muestra más inteligencia que el resto de criaturas creadas a partir del virus. Puede hablar, aunque la única palabra que pronuncia es "S.T.A.R.S.", hecho que pone de manifiesto su único y primordial objetivo. También está dotado para manejar armamento pesado, como es el caso del lanza misiles que usa en algunas ocasiones.
Será la mayor pesadilla de Jill, ya que la persiguirá a donde quiera que vaya y no cesará por mucho que le cueste.

 

 

 Mikhail Victor

Edad: 45
Estatura: 1.75 m
Peso: --
Grupo Sanguíneo: A

Es el comandante del equipo de mercenarios contratado por la U.C.B.S. Procedente de St. Petersburg, Russia, ha salido con éxito de muchas misiones y tiene una contrastada experiencia en el combate.
Jill lo encuentra gravemente herido en el vagón del tren. Durante el camino hacia la Torre del Reloj se sacrificará en un desesperado intento de acabar con Nemesis.

 

Brad Vickers

Edad: 35
Estatura: --
Peso: --
Grupo Sanguíneo: O

Es piloto de helicóptero de la unidad S.T.A.R.S. En las montañas Arkleys abandonó a sus compañeros en pleno ataque de los cerberus, pero al final corrió a rescatarles antes de la explosión. Sin embargo aquí la suerte le abandona, ya que será la primera víctima de Nemesis.
Para los curiosos, si en RE2 llegas a la comisaría sin haber recogido nada por el camino, te podrás encontrar al zombie de Brad, que te dará la llave para cambiar de vestuario.

 

 

Instrucciones de Juego A

 


Disparar Objetos
Los objetos arrojadizos, como bidones de aceite y bombas pueden reaccionar de diversas maneras.
*Pulsar el Gatillo L para apuntar directamente a estos objetos

Vuelta Rápida
Puedes realizar giros rápidos de 180 grados.
*Pulsar el Botón cancelar mientras retrocedes.

Escape de Emergencia
Cuando los enemigos te rodean puedes apartarlos para escapar.
*Pulsa los Botones direccional, botón acción, botón Cancelar, botón Correr, y los gatillos L/R rápidamente.

Esquive de Emergencia
¡Justo antes de que te ataque un enemigo, puedes hacer un regate para esquivarlo.
*Pulsa los Gatillos L/R.
*Pulsa el botón acción mientras te diriges a él.

Subir o bajar de un objeto
Puedes subirte o bajarte de ciertos objetos que aparecen durante la partida.
*Pulsa el botón Acción mientras avanzas hacia el borde del objeto al que te quieras subir o bajar.

Mapa
Pulsa el Botón Y para ver el mapa.
*Puedes entrar o salir de él al pulsar el botón Acción.
*Cuando estés dentro de él, emplea los botones direccional para moverte por la pantalla.
*Pulsa el Botón Start para cambiar de mapa.

Selección en Vivo
En ciertos momentos de la partida, la pantalla se pone en blanco y negro. Entonces, tendrás que elegir entre dos opciones diferentes.
*Usa los botones direccionales para moverte entre las opciones y el botón Acción, para elegir.

Cancelar Suceso
Puedes saltarte algunas escenas. *Pulsa el botón Start para saltártelas
 

 

 Instrucciones de Juego B

 

Herramientas para crear municiones
Para crear varias municiones, necesitarás utilizar las herramientas de recarga y la pólvora.

Herramientas de Recarga
Tendrás que utilizarlo si quieres crear diferentes tipos de munición. Combinando las herramientas de recarga y la pólvora, se crearán varias clases de munición.

Pólvora
Mezcla Materiales para crear varios tipos de munición. Hay tres tipos básicos de pólvora: A, B y C. Date cuenta de que la pólvora C se crea mezclando los tipos A y B.

Para mezclar Pólvoras
Puedes crear varios tipos de balas mezclando las diferentes pólvoras. En total, hay 13 tipos distintos de pólvora.

Algunas Mezclas
A: Balas de Pistola.
B: Proyectiles de Escopeta.
C: Granadas.
A+C: Granadas incendiarias.
B+C: Granadas ácidas.
C+C: Granadas heladas.
C+C+C: Balas para la Magnum.

Mezcla de Pólvora con Granadas
Si combinas un cierto tipo de pólvora con granadas, se crearán tipos especiales de granadas.

Mejorar el Nivel de Mejoración
Si creas repetidamente el mismo tipo de munición, adquirirás más destreza y podrás crear munición más potente.

 

 

Guia de sitios pára subir archivos

Esta es una guía de sitios de alojamiento de archivos, tanto de video, programas, música o demás, así como imágenes, esto dependiendo de la capacidad, políticas de servicio así como alguna variante adicional.

Usualmente estos sitios no tienen mayor problema, aparecen estos controles [dependiendo del sitio]:

  • El botón "examinar, buscar, search" para seleccionar el archivo a subir.
  • El botón "upload" para comenzar el proceso de alojamiento
  • Los enlaces:, uno para tener acceso al archivo y otro en el cual podemos borrar el enlace.


La lista se irá actualizando.

Saludos a todos.

Alojamiento Gratuito de Archivos
[Audio/Video/imágenes/Otros]

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Silent Hill PAra PC

Silent  Hill  PAra  PC

 

 

Bueno para los ke les gusta esta saga de juegos y no tienen un PS one para jugarlo, les traigo esta vesion para la pc no hay necesidad de emulador, extension .ISO, espero les guste y me dicen si bajo bien....

 

http://rapidshare.de/files/28468231/Silent_hill_pc_by_F.D.part1.rar.html

http://rapidshare.de/files/28470747/Silent_hill_pc_by_F.D.part2.rar.html

http://rapidshare.de/files/28473121/Silent_hill_pc_by_F.D.part3.rar.html

http://rapidshare.de/files/28474882/Silent_hill_pc_by_F.D.part4.rar.html

 

Password: falkedragunov

Resident Evil 2 Full Para PC

Resident  Evil  2 Full Para PC

Resident Evil 2 es la segunda parte de la saga de videojuegos Resident Evil (BioHazard en Japón). Resident Evil 2 (バイオハザード2 Biohazard ) es un videojuego del género survival horror desarrollado por Capcom, originalmente lanzado para PlayStation en 1998 y el segundo en orden de lanzamiento de la saga Resident Evil. Posteriormente se portó al PC, Nintendo 64, game.com, Sega Dreamcast y Nintendo GameCube.

 

Historia

La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la Mansión Spencer en el original Resident Evil. Los zombies han invadido todo Raccoon City, pues el T-virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y digerido por las ratas, que lo propagaron a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, un estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire deben luchar su manera a través de los hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombie normal acechando en las sombras.

Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, el operador interior de Umbrella; una mujer oriental llamada Ada Wong, que proclama buscar su fianza perdida; la hija de William Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay también dos personajes secretos llamados HUNK y Tofu. Sólo Hunk es parte del desarrollo normal del juego pues Tofu es un personaje de broma.

 

Como en el original Resident Evil, Resident Evil 2 ha sido lanzado varias veces en diferentes plataformas, y con cada lanzamiento se agregó nuevo contenid y características no encontradas en versiones previas. Lo que sigue es una breve descripción de cada versión y las características que lo hace único.

 

A diferencia de otras versiones de Resident Evil 2, la versión para Game.com no es como la que salio para PlayStation. En su lugar es un juego totalmente diferente hecho específicamente para el uso de Gamecube y sus especificaciones perceptiblemente más bajas que el de PlayStation, así como sus capacidades del touch-screen .

Esta versión es obstaculizada fuertemente por las capacidades de Gamecube, y muchos ventiladores (quiénes estaban enterados de su existencia) fueron sorprendidos que Capcom lanzaría un juego de tan mala calidad. Los controles se limitaron, la detección y la colisión del golpe están apagada, el juego es ridículo corto, y no hay primas verdaderas en acabar el juego .

 

 

CD 1 Disco de Leon

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En Resident Evil 2, Leon es un policía que llega a Raccoon City para su primer día de trabajo, sólo para encontrarse con el brote del T-Virus.

 

El 29 de Septiembre de 1998,Leon fue a Raccoon City para su destinación, pero como logró traspasar las barreras del ejército alrededor de toda la ciudad nunca ha sido explicado.Cuando llegó, la mayoría de los policías de la ciudad estaban ya muertos, y muchos de los ciudadanos se habían convertido en zombies.Tras su primer encuentro con los muertos vivientes, Leon se encuentra con otro superviviente, Claire Redfield, quien llegó a la ciudad en búsqueda de su hermano desaparecido, Chris Redfield. Juntos, Leon y Claire deciden buscar refugio dentro del cuartel de R.P.D.,pero al llegar, deciden buscar una salida de la ciudad por separado.

Mientras exploraba el recinto de R.P.D., Leon encuentra otra superviviente llamada Ada Wong, una mujer que dice estar buscando a su novio desaparecido.Juntos, encuentran una entrada secreta dentro de las cloacas que lleva a una de las instalaciones secretas de Umbrella.Ada es mortalmente herida (primero, por una garra mutada de William Birkin y después, por Annette Birkin o Tyrant, dependiendo del escenario) y Leon descubre que Ada era una espía trabajando para una empresa competidora de Umbrella.De todas formas, cerca del final, una misteriosa figura (con la voz y silueta de Ada) ayuda a Leon (o Claire) dándoles un lanzacohetes para derrotar al Tyrant. Leon se reúne con Claire y los dos (con la hija de William Birkin, Sherry) escapan a través de un raíl secreto y luego escapan en el tren, dejando al mutado Birkin morir en la secuencia de auto-destrucción.

 

CD 2 Disco de Claire

 

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Claire es la niña que pierde a sus padres a la edad de 5 años junto con su hermano Chris Redfield, teniendo 9 años vive con sus abuelos que mueren al siguiente año. Estudiando la universidad a los 19 años decide viajar a la ciudad donde su hermano labora como miembro del escuadrón S.T.A.R.S. descubriendo una atroz carnicería de humanos con humanos. En el transcurso de la travesía en Raccoon City conoce a Leon S. Kennedy, un policía de la R.P.D. quien labora en su primer día en la ciudad, a Annette Birkin, creadora del experimento del Virus-G junto con su marido William Birkin y a Sherry Birkin; hija de los científicos Birkin a la que salva y rescata durante su estancia. Tratando de encontrar a su hermano perdido viaja hacia Europa donde cae prisionera llevándola hacia la isla Rockfor donde conoce a Steve Burnside y a toda la Familia Ashford, encontrando así a su hermano Chris.