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Enbo taboo charming mother erotic heart mother Manga Hentai.

Enbo   taboo    charming mother  erotic heart mother Manga Hentai.

 

 

[DD] [S-N] Taboo Charming Mother (5/6)

 


Titulo: Enbo
Jap. Kanji: 艶母
English: Taboo Charming Mother
Titulo alternativo: Erotic Heart Mother
Genero: Hentai
Tipo: OVA
Episodios: 6
Año:2003-2005
Fansub: Sekai-Nippon Fansub
Sub: Español
Formato: mp4

Sinopsis:
Azuhiko está enamorado de su madrasta, aunque verdaderamente quiere es sexo con ella. Dado que no puede decírselo directamente ni forzarla, idea un plan que lo acercará poco a poco a su objetivo.
Pero al final, su madrasta no es suficiente para él.....

 

 

 

Title: Taboo Charming Mother 1 Unfulfilled Wife
File Type: .rar extracts to .mkv
Size: 268 MB
Length: 26:46
Uncensored
Language: Japanese
Subtitles: English
Links: http://www.sexuploader.com/?d=AGPYY5GZ

http://www.uploading.com/files/OVRKCKPL/Enbo_spa1.ssa.rar.html Subtitulo en español

Ova 02
Ova 03
Ova 04
Pass del rar: Leax
Reproductor de mp4

CApitulo 5 http://www.megaupload.com/es/?d=YZATE6CG Por si el otro no sirve

CAPITULO 6

censurado por el mometno el unico capiitulo que no esta en español y sin secura.

Estas peliculas estan en un formato bien raro en mp4 y en mkv sugiro que se consigan el bsplayer.

Title: Taboo Charming Mother 6
File Type: .rar extracts to .avi
Size: 244.4 MB
Length: 28:56
censored
Language: Japanese

Subtitles: None
Links: http://www.megaupload.com/?d=7GGDN6N6


 

Descargas Directas

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oticion, bueno al menos para mi Laughing Ya esta en el Emule pa descargar el sexto y al parecer ultimo capitulo de ENBO Taboo, aca les dejo algunas capturillas y el Elink pa que ya se lo descarguen.
Ya cuando me la baje les cuento el final pa arruinarles la sorpresa Laughing --->Edit:como les prometi les voy a arruinar la sorpresa(ahi disculpen mi narrativa pero como mas adelante se daran cuenta no es mi fuerte). Bueno la cosa es que la mamita(madrastra) despues de que su hijo se la ha pasado buen tiempo con su hermana(tia del chaval) le ha dado la depre y su moral baja hasta el suelo, pero eso si su calentura no disminuye ya que su unico consuelo es masturbarse mientras rememora como su peque le habia dado por todos los agujeros de su cuerpo(menos las orejas y el ombligo), como decia la mamita esta desconsolada y llora mientras se masturba(coollll!) la cosa es que el chaval no se ha olvidado de su mami y regresa al nido encontrando a su mamacita en no muy buen estado, el chavo le jura y le perjura que ella es la chida y la dueña de su garrote, porsupuesto la muy pendeja se lo traga todo( en todos los sentidos) y pus empiezan a cachondear otravez, al final la tia del chaval y por logica hermana de su madre trata de comunicarse con el para darle la buena noticia(o mala) de que salio premiada digo preñada de sus encuentros amatorios sin sospechar que el sangano este se anda ponchando a su hermana(madre de este) y fin. Pus no entre y despues de los creditos sucede queeeee....mejor chequense ustedes mismos, adiu.

The Dirty Nun la monjas sucias o Die Versaute Nonne XXX

The Dirty Nun la monjas sucias o Die Versaute Nonne XXX

Este pelicula esta enu idioma que no conosco

 

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o tambien

 




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Lectura silenciosa

Lectura  silenciosa

Tú y Yo

 

¡Feliz momento aquel en que nos sentamos,
en el Palacio, Tú y Yo!
Con dos formas y dos semblantes, pero una sola persona
Tú y Yo.
Los colores y luces de la alameda
y la voz de los pájaros otorgan inmortalidad,
cuando penetramos en el jardín, Tú y Yo.

Las estrellas del cielo vendrán a mirarnos.
Les mostraremos la Luna y su luz, Tú y Yo.
Tú y Yo, liberados de nosotros mismos
estaremos unidos en el éxtasis
gozosos y sin palabras vanas, Tú y Yo.

Las aves del cielo, de plumaje brillante,
tendrán el corazón devorado de envidia.
En ese lugar donde reiremos tan alegremente,
Tú y Yo.

Pero la sublime maravilla consiste
en que Tú y Yo, agazapados en el mismo nido,
en ese momento nos encontraremos el uno
en el Irak y el otro en Jorasán, Tú y Yo

 

 

La Charca

Era la estación de las lluvias, pero ellas no aparecían. Los campos sufrían con la sequedad, la tierra se agrietaba, el ganado no encontraba pastos, los habitantes del pueblo invocaban a los espíritus benignos, pero el cielo seguía sin mostrar una sola nube.

Los afligidos campesinos reunidos en la plaza principal, junto con los ancianos que formaban el gobierno de la aldea, decidieron que iría una comitiva de ellos hacia otro pueblo distante donde habitaba un «hacedor de lluvias». Estaban dispuestos a traerlo a como diera lugar, procurando conmover su corazón con la miseria que veían venir sobre ellos a causa de la sequía.

Cuándo regresaron en feliz cumplimento de su misión, les dio la bienvenida una multitud entusiasta dispuesta a obedecer cualquier exigencia del «hacedor de lluvias». Este era un anciano de aspecto humilde y tranquilo. Sus peticiones fueron modestas: una choza para él solo, una ración diaria de arroz y de té, no ser molestado durante una semana, porque necesitaba absoluta soledad. Así se hizo.

Al término de la semana, llovía, y llovió sin parar por tres días. La tierra yerma absorbía con avidez la vida que le daba el agua, la gente bailaba por las calles con el rostro vuelto al cielo que por fin se había acordado de ellos. Cuando despejó y apareció el arco iris, el anciano salió de la choza. Todo el pueblo fue a darle las gracias, a ofrecer en retribución lo que él pidiera, y a preguntar cómo había hecho el milagro.

«Muy sencillo - respondió el anciano - este pueblo no estaba en armonía con el Tao y eso perturbó el ciclo acostumbrado de las cuatro estaciones. Bastaba que un solo hombre lo estuviera para que los demás se fueran armonizando y el orden natural de las cosas se restableciera.»


Historia Taoísta.

 

 

Una vez un hombre se lastimó una pierna. Tuvo que caminar con una muleta. Esta muleta le resultaba muy útil, tanto para caminar como para muchas otras cosas. Enseñó a toda su familia a usar muletas, transformándose pronto en un objeto utilizado en la vida diaria. Era parte de la ambición de todos el llegar a poseer una muleta. Algunas estaban hechas de marfil, otras adornadas con oro. Se abrieron escuelas para enseñar su uso; fueron creadas cátedras para ocuparse de los aspectos superiores de esta ciencia.

Unas pocas, muy pocas, personas empezaron a caminar sin muletas, Esto era considerado escandaloso, absurdo. Además existían tantos usos para las muletas. Algunos protestaron y fueron castigados. Trataron de demostrar que una muleta podía ser usada a veces, cuando fuese necesario, o que muchos de los usos que se le daban a las muletas podrían ser suministrados de otras formas. Pocos escucharon. Para vencer los prejuicios, algunas personas que podían caminar sin ellas comenzaron a actuar de una manera totalmente diferente a la establecida por la sociedad. No obstante, seguían siendo pocos.

Cuando se descubrió que, habiendo usado muletas durante tantas generaciones, pocas personas podían, de hecho, caminar sin ellas, la mayoría «demostró» que eran necesarias.

«Aquí - dijeron - tenemos un hombre. Traten de hacerlo caminar sin muletas. ¿Ven? No puede.»

«Pero nosotros estamos caminando sin muletas», les recordaron los que caminaban normalmente.

«Eso no es cierto, es una mera fantasía de ustedes», dijeron los tullidos, que para entonces también estaban volviéndose ciegos; ciegos porque se rehusaban a ver.

Historia Sufí.

 

El Sultán que se convirtió en un Desterrado



Se cuenta que un Sultán de Egipto convocó a un consejo de eruditos, y muy pronto - como suele suceder - surgió una disputa. El tema fue la Travesía Nocturna del Profeta Mahoma. Se dice que en esa ocasión el Profeta fue llevado de su lecho hasta las esferas celestes. Durante ese período vio el Paraíso y el Infierno, conferenció con Dios noventa mil veces, tuvo muchas otras experiencias, y fue devuelto a su habitación mientras su lecho estaba aún tibio. Una vasija de agua, que había sido volcada y derramada a causa del vuelo, aún no había terminado de vaciarse cuando el Profeta retornó.

Algunos sostenían que esto era posible gracias a una manera diferente de medir el tiempo. El Sultán sostenía que eso era imposible.

Los sabios dijeron que todas las cosas eran posibles para el poder divino, pero esto no satisfizo al rey.

Las noticias de este conflicto llegaron finalmente al sheikh Sufi Shahabudin, quien inmediatamente se presentó ante la Corte. El Sultán mostró la debida humildad hacia el maestro, quien dijo: «Propongo proceder en seguida a mi demostración, pues sepan ya que ambas interpretaciones del problema son incorrectas, y que hay elementos verificables que pueden explicar las tradiciones, sin necesidad de recurrir a crudas especulaciones o a insípidas y desaprensivas « racionalizaciones».

Había cuatro ventanas en el salón de audiencias. El sheikh ordenó que se abriera una de ellas. El Sultán miró hacia afuera. En una montaña a lo lejos vio un interminable ejército invasor, marchando hacia el castillo. Quedó terriblemente asustado.

«Ruego que lo olvidéis, pues no es nada», dijo el sheikh.

Cerró la ventana y la abrió nuevamente. Esta vez no se veía un alma a través de ella.

Cuando abrió otra de las ventanas, la ciudad estaba siendo consumida por las llamas. El Sultán gritó alarmado.

«No os alarméis, Sultán, pues no es nada», dijo el sheikh.

Cuando hubo cerrado y abierto nuevamente la ventana, no se veía fuego alguno.

La apertura de la tercera ventana reveló una inundación que se aproximaba al palacio.

Luego, nuevamente, no se veía tal inundación.

Cuando la cuarta ventana fue abierta, en lugar del acostumbrado desierto, surgió un jardín del paraíso, y después, al cerrar la ventana, la escena se esfumó como anteriormente.

Luego el sheikh ordenó que se trajese una vasija de agua y que el Sultán pusiera su cabeza dentro de ella por un momento. Tan pronto como hubo hecho esto, el Sultán se encontró solo en una playa desierta, un lugar desconocido para él.

En un arrebato de ira, ante este hechizo mágico, juró vengarse del alevoso sheikh.

Pronto encontró unos leñadores que le preguntaron quién era. Imposibilitado de explicar su verdadera condición, les dijo que era un náufrago. Le dieron algunas ropas, y se encaminó hacia una ciudad, donde un herrero, viéndolo vagar a la ventura, le preguntó quién era. «Un mercader náufrago, ahora sin recursos, pendiente de la caridad de leñadores», contestó el Sultán.

El hombre le contó algo acerca de una costumbre de ese país. Todos los forasteros podían pedir en matrimonio a la primera mujer que abandonara la casa de baños y ella tendría que aceptar. Fue a los baños y vió salir a una hermosa dama, Le preguntó si estaba ya casada, y como lo estaba, tuvo que preguntarle a la siguiente, que era fea, y luego a la siguiente, también casada. La cuarta era realmente bella. Ella dijo que no estaba casada, pero lo apartó, ofendida por su miserable aspecto.

Repentinamente un hombre estuvo frente a él y dijo: «He sido enviado aquí para buscar a un hombre harapiento. Por favor, sígueme».

El Sultán siguió al sirviente y fue llevado a una magnífica casa, en una de cuyas suntuosas habitaciones estuvo sentado durante horas. Al fin cuatro damas hermosas y magníficamente ataviadas aparecieron precediendo a una quinta que era aun más hermosa. El Sultán reconoció en ella a la última mujer a la cual se había aproximado en la casa de baños.

Ella le dio la bienvenida y le explicó que la prisa por regresar a su casa se debía a los preparativos para su llegada, y que su arrogancia era sólo una de las costumbres del país, practicada por todas las mujeres en la calle.

Luego siguió una magnífica comida. Trajeron espléndidas vestimentas que fueron obsequiadas al Sultán, mientras se ejecutaba una delicada música.

El Sultán vivió siete años con su nueva mujer, hasta que despilfarraron todo el patrimonio de ella. Entonces la mujer le dijo que ahora él debía proveer para ella y sus siete hijos.

Recordando a su primer amigo en la ciudad, el Sultán volvió al herrero en busca de consejo. Puesto que el Sultán no tenía oficio ni negocio, le aconsejó ir a la plaza del mercado y ofrecerse como mozo de carga.

En un día ganó, transportando una enorme carga, sólo una décima parte del dinero necesario para el alimento diario de su familia.

Al día siguiente el Sultán se dirigió nuevamente hacia la playa, donde encontró el lugar exacto del que había emergido hacía siete años. Dispuesto a decir sus oraciones, comenzó a lavarse en el agua, cuando repentina y dramáticamente se encontró nuevamente en el palacio, con la vasija de agua, el sheikh y sus cortesanos.

« i Siete años de exilio, hombre perverso ! », rugió el Sultán. «¡ Siete años, una familia y haber tenido que ser mozo de carga ! ¿No temes a Dios, el Todopoderoso, por esta acción?».

«Pero hace sólo un instante que has puesto la cabeza en esta agua», dijo el maestro Sufi.

Sus cortesanos confirmaron esta declaración.

El Sultán no pudo convencerse de esto, y comenzó a. dar las órdenes para decapitar al sheikh.

Percibiendo mediante su sentido interior que esto iba a ocurrir, el sheikh puso en práctica la capacidad llamada Ilm el-Ghaibat: la Ciencia de la Ausencia. Esto hizo que instantánea y corporalmente se transportara a Damasco a muchos días de distancia.

Desde allí escribió una carta al rey:

«Siete años pasaron para tí, como ya habrás descubierto, mientras permaneció por un instante tu cabeza
en el agua. Esto sucede mediante el ejercicio de ciertas facultades, y no tiene especial significado excepto como ilustración de lo que puede suceder. ¿Acaso en la tradición no estaba el lecho tibio, no estaba la jarra a medio vaciar?

El elemento importante no es que algo haya sucedido o no. Es posible que todo suceda. Sin embargo, lo importante es el significado del suceso. En tu caso no hubo significado alguno. En el caso del Profeta, sí lo hubo»

Historia sufi

 

La Historia del Hombre que vendió su Alma



Por las calles de una gran ciudad, un viajero se dio de manos a boca con un hombre cuyo rostro expresaba un gran dolor, que él no podía descifrar. El viajero, curioso explorador del alma humana, le detuvo y le habló así: "Amigo, ¿qué tristeza es esa que va usted mostrando a los hombres tan inmensa, que no puede ocultarse, y tan profunda, que no puede nadie sondear?"

Entonces el hombre aquel respondió así: “No soy yo el que está triste, sino mi alma, de la que no puedo librarme. Y mi alma es más triste que la muerte; por eso la odio y por eso ella me odia a mí." El viajero le dijo: "Si me vende usted su alma, se verá libre de ella. " "Amigo - respondió el otro -, ¿cómo voy a venderle mi alma?" "Muy fácilmente - le contestó el viajero - no tiene usted más que condescender y vendérmela en su justo precio, y en el mismo momento ella se vendrá conmigo a mi mandato. Pero cada alma tiene su verdadero precio, y sólo en ese precio puede venderse, ni por más ni por menos."

A ésto replicó el otro: "¿A qué precio puedo vender mi alma, esta cosa tan despreciable?" El viajero respondió: "Cuando un hombre vende por primera vez su alma se parece al traidor Judas; el precio no debe, pues, pasar de treinta dineros. Pero luego, cuando el alma ha ido pasando de mano en mano, su valor disminuye, pues el alma de un semejante es de poco valor para los demás."

Y de esta manera vendió aquel hombre su alma por treinta dineros. Y el viajero la cogió y siguió adelante con ella. Pronto empezó a ver el hombre que sin alma no podía ya cometer ningún pecado. Por más que le tendía los brazos, el Pecado no quería nada con aquel hombre. “No tiene alma - decía el Pecado, y pasaba de largo - ¿Para qué detenerme en tí? De un hombre sin alma no puedo esperar la mínima ganancia." Y el hombre que no tenía alma vivía así muy triste. Tocaban sus manos el fango, pero no se manchaban; ardía su corazón en la concupiscencia, y siempre estaba limpio; y aunque se le abrasaban los labios en un ansia de fuego, permanecían, sin embargo, fríos.

Y volvió a nacer en su corazón el deseo de recuperar su alma perdida. Y se echó a andar por el mundo en busca del viajero que se la había comprado, con objeto de comprársela a su vez y de que su cuerpo pudiese gozar de nuevo del Pecado. Pasado mucho tiempo, lo encontró al fin. Y el viajero no pudo contener la risa al escucharle. "Al poco tiempo me cansé de tu alma y se la vendí a un judío en menos dinero del que te la compré", le dijo. "¡ Qué lástima ! - murmuró el hombre - si me lo hubieras dicho, yo te hubiese dado más por ella." El viajero respondió: “No lo hubieras podido hacer, un alma no puede comprarse y venderse más que en su justo precio. La tuya perdió bastante entre mis manos. Para venderla tuve que pedir menos de lo que te había pagado." Y el hombre se separó del comprador y caminó por toda la tierra en pos de su alma perdida.

Y un día, que estaba sentado en una tienda de cierta ciudad, pasó una mujer a su lado, le miró y le dijo: "Amigo, ¿por qué estás tan triste? Yo creo que no existe motivo para tanta tristeza." Y el hombre replicó: "Estoy triste porque no tengo alma, y voy en su busca." Y la mujer habló así: "Hace muy poco compré una noche un alma que había recorrido muchas manos, y que me vendieron por una cantidad irrisoria; pero es una cosa tan despreciable, que me desprendería de ella de muy buena gana. Ahora bien, la he comprado por una canción, y ya sabes que un alma sólo puede venderse en su debido precio. ¿Cómo voy a venderla, si vale menos que una canción? Y eso que no fue más que por una canción frívola, que le canté por un vaso de vino al hombre que me la vendió."

Al oir esto, el hombre exclamó: " ¡ Esa es mi alma ! Véndemela y te daré por ella todo lo que tengo." La mujer dijo entonces: “No la he pagado más que con una canción, y sólo puedo venderla en lo que vale. Grita, gime y anhela estar libre. ¿Cómo le daré la libertad?". El hombre sin alma inclinó la cabeza sobre el pecho de la mujer y oyó cómo el alma allí cautiva lloraba por verse libre y volver al cuerpo que había abandonado.

"Ahora sí que estoy seguro - dijo él - de que es mi propia alma. Si me la vendes, te daré mi cuerpo, que vale menos que una canción de tus labios." Y ella, a cambio del cuerpo, le entregó el alma, que lloraba por verse libre y volver a su propia mansión. Pero apenas la sintió dentro, se irguió aterrado, exclamando: "¿Qué has hecho? ¿Qué inmunda cosa es ésta que ha tomado posesión de mí? El alma que me has dado no es mi alma."

La mujer dijo entonces, riendo: "Tu alma, antes de que tú la entregases al cautiverio, era un alma libre en
un cuerpo libre. ¿No la reconoces ya porque viene del mercado de esclavos? Mira qué gran amor siente tu alma, que te reconoce y vuelve a ti porque tú has vendido tu cuerpo a la esclavitud. " Y así fue como el hombre que había vendido su alma por treinta dineros la volvió a recuperar al precio de su cuerpo.


Oscar Wilde

Lésbico

Me descubro mujer entre
tus dedos
cargados de dulces conjuros
que delinean mi cuerpo.

Mis orillas
desprenden vientos
que tu mar devora.

Tu cuerpo transpira y
llueven sales
sobre mis labios

Yo te devuelvo frutos de mar
en las secretas horas
que enmarcan tus gemidos.
 

MUJER

Sueño con un lugar entre tus pechos  

para construir mi casa como un refugio

donde siembro

en tu cuerpo

una cosecha infinita

donde la roca más común

es piedra de la Luna y ópalo ébano

que da leche a todos mis deseos

y tu noche cae sobre mí

como una lluvia que nutre.

 

 

QUIEN DIJO QUE ERA SIMPLE

Tiene tantas raíces el árbol de la rabia

que a veces las ramas se quiebran

antes de dar frutos.

Sentadas en Nedicks

las mujeres se reúnen antes de marchar

hablando de las problemáticas muchachas

que contratan para quedar libres.

Un empleado casi blanco posterga

a un hermano que espera para atenderlas primero

y las damas no advierten ni rechazan

los placeres más sutiles de su esclavitud.

Pero yo que estoy limitada por mi espejo

además de por mi cama

veo causas en el color

además de en el sexo

y me siento aquí preguntándome

cuál de mis yo sobrevivirá

a todas estas liberaciones.

 

 

 

 

LA parabola

Estaba Jesús predicando en el monte Sinaí
y dijo a sus discípulos:


ax2   +  bx + C = Y

 
¿Y eso qué es? Dijo uno de los discípulos.

A lo que Jesús respondió: ¡Una parábola !

 

 

Jesús a sus discípulos: “En verdad os digo: y = x ²+3x+4 !!!!” Los discípulos empiezan a hablar entre sí hasta que Pedro se dirige a Jesús y muy apesadumbrado le dice:
- Maestro no entendemos….
- Tranquilos, es una parábola!!!!

MArio Bross para windows

MArio  Bross  para  windows

Peligroso criminal/ex-fontanero hijo del señor Miyamoto (el de la cara de velocidad) de origen videojueguil/Nontendiero. Mario mide unos 53 centímetros de alto (sin comerse la seta), es bigotudo, rechoncho, paticorto, pierde una vida con media hostia y a primera vista, parece inofensivo. Sin embargo, su inocente apariencia esconde terribles habilidades de asesino en serie de tortugas, entre ellas:

  • Saltar 10 veces su tamaño y pisar las cabezas o puntos débiles de sus enemigos.
  • Correr a unos 105 km/h y acelerar de 0 a 100 en 1,5 segundos.
  • Soportar caídas de miles de kilómetros sin hacerse ni un rasguño, siempre que aterrice sobre algo, es decir, que no sea un pozo sin fondo. Todo esto gracias a sus zapatos de Armani con suela ultrablindada de Mithrill, claro está.
  • Colarse por tuberías y chimeneas, siempre que su diámetro se lo permita. Si ves a alguien regordete y vestido de rojo bajando por la chimenea, ten cuidado, porque igual no es Papá Noel.
  • Arrancar y lanzar nabos, aunque la tiene ya un poco olvidada.
  • Hábitos de piromaniaco, solo necesita de una flor de misteriosa prosedencia (probablemente otro alucinogeno) para ver su lado satanico incendiando vivas a especies en peligro de extinción(principalmente tortugas).
  • Presionar interruptores, sobre todo si son azules o rojos. Además, si el interruptor está al final de un puente sobre un río de lava o un pozo sin fondo, huye hasta el otro lado del mundo.
  • Aumentar su tamaño hasta 10 veces con solo comerse (o tocar) un hongo con ojos, geneticamente alterado de seguro, sacado de un misterioso bloque que flota en el aire y tiene un "?".

Poderes de equipo

 

Hasta ahí sus habilidades naturales, pero hay otras más poderosas y peligrosas para las que necesita recoger ciertos objetos como:

  • La Moneda de Oro de 1 lero: No hace nada por sí misma, pero al reunir cien de éstas, Mario puede ir al Rastro de la Princesa Peach y lanzarlas todas a la vez a la cara del primer tendero incauto que vea, siéndole muy sencillo entonces robarle una Seta Alucinógena Verde de la Larga Vida +1. ¿Que por qué sólo roba UNA Seta y no 20? Pues porque Mario es MU tonto y muy pequeñito. Además, cada seta de éstas pesa 10 Kg.
  • La Seta Alucinógena Roja, tamaño Extra Grande: le permite doblar su tamaño hasta unos impresionantes 1,06 m de estatura, lo que le convierte en... bueno, sigue siendo un tapón, pero sus pisotones duelen más, aparte de que puede darlos de tornillo girando al estilo Bisbal/Michael Jackson. Su velocidad y capacidad de salto siguen siendo iguales, así que cuidado, cuidado, cuidado.
  • La Seta Alucinógena Verde de la Larga Vida +1: Gracias a este objeto, Mario consigue una vida extra, lo que significa que al morir por recibir media hostia puede volver a reencarnarse en sí mismo.
  • La Flor de fuego u hoja de María: Hace que Mario pueda emitir bolas de fuego, con la intención en principio de fumarse la planta, lamentablemente como no puede porque ésta queda adherida a su frente al tocarla, la rabia le anima a achicharrar a quien tenga delante.
  • La Capa o las Orejas de Asno: Cuidado, porque si coge alguna de estas cosas, ¡puede volar! Bueno, no exactamente, con la capa sólo puede planear después de coger carrerilla y las orejas de asno (no, no son de conejo a pesar de la creencia popular) le permiten volar pero con un ritmo de ascensión muy lento. De todas formas, cuidado si ves a Mario volando porque tiene la mala costumbre de dejarse caer desde varias decenas/miles de metros y aterrizar sobre la cabeza. También en el Counter Strike, donde tiene fama de cheto por considerar el juego esto como un disparo a la cabeza con +1000 de fuerza.
  • La Seta Alucinógena Tamaño XXL: Con ello Mario se hace gigante y arrasa todo lo que encuentre. Se cree que, al coger esta seta, a Mario le entran terribles ganas de matar a todos. El mero contacto con él causa una muerte por aplastamiento (anque se toque por arriba).
  • La Seta Alucinógena Compacta: Hace a Mario del tamaño de un gnomo. Es frecuente que entre por tuberías finas. El problema es que al mínimo contacto Mario muere. De esta forma es muy fácil acabar con él. Pero ten cuidado. Camina sobre el agua y salta mucho más.
  • La Concha Azul: Cuando Mario toca este objeto sus genes de tapón se mezclan con los de tortuga y le sale una concha. Cuando Mario corre mucho se introduce automáticamente en el caparazón y empieza a dar vueltas hasta que choca con algo o cae a un Pozo sin fondo. Existen un 0'000000000000000000000000000000000000000000000000000001% de posibilidades de que Mario falle el tiro y esquives su letal embestida.
  • La Estrella de Mar de la Muerte: el objeto definitivo. Una vez Mario se esni... digooo equipa este objeto, que consiste en una estrella de mar común rebozada con un 90% de Cola Coca y otras drogas, su mayor debilidad queda anulada. Ésta no es otra que la de no aguantar ni media hostia. Durante los segundos que le duran los efectos de la Estrella, al no sentir dolor, no puede morir salvo que caiga en un pozo sin fondo. Además, el mero contacto con Mario en este estado provoca la muerte instantánea por sobredosis. Por si fuera poco, una musiquilla estridente tipo na na na nana nanana aturde a todos los seres vivos de su alrededor, y desprende luz psicodélica cegadora.
  • Yoshi: es un engendro genético mezcla de camaleón y tiranosaurio-rex, suele encontrarse en cajas [?] en forma de huevo, el cual al salir y ser irradiado por la luz del sol o por la oscuridad de las cavernas (o lo que sea) eclosiona y pasa de ser un bichejo pequeñajo a todo una máquina asesina como los Aliens. Misteriosamente nace con montura y botas acopladas ya al cuerpo. La principal habilidad de este ser es comerse todo lo que le ordena Mario, que para dar la orden le da una colleja y como acto reflejo, Yoshi estira la lengua y si atrapa algo, pa'dentro. Este misterioso bichejo nunca defeca ni orina, lo cual hace sospechar de que está hecho de algún tipo de sustancia ectoplásmica, en lugar de eso pone huevos o en su defecto pone setas alucinógenas rojas. Cabe destacar que si Mario recibe media hostia montando a Yoshi, la hostia por el efecto físico de translación de ondas pasa de Mario a Yoshi, y este último sale corriendo sin mirar por dónde va, si encuentra una pared rebota y se vuelve por donde ha venido, si encuentra un pozo sin fondo se tira de cabeza sin pensárselo dos veces. Puedes recuperar su dominio si saltas encima suya de nuevo.
Hay Yoshis de varias especies los cuales pueden clasificarse en:
  • Amarillos: Pesan 100 millones de toneladas, cuando al saltar vuelven por efecto de la gravedad a estrellarse contra el suelo, genera una compresión en el aire de sus patas que expande en todas direcciones y mata a todo enemigo que pase por allí cerca (y también al que esté comprando chicles Orbit de Menta en un radio de varios km ², aunque aún no se sabe por qué).
  • Azules: Poseen alas retráctiles que sólo salen cuando tiene un caparazón en la boca, esto le da la oportunidad a Mario de olvidar su vena asesina durante un corto periodo de tiempo y despertar su vena vil, cobarde y rastrera recorriendo todo el nivel volando sin enfrentarse a un solo enemigo y sin pasar por estúpidas plataformas trampa.
  • Rojos: Heredan la habilidad de que todo lo que tragan convertirlo en 3 bolas de fuego con ojos que dispara hacia delante al soltar la presa.
  • Verdes: Son la raza superior a todas los demás, sus habilidades varían dependiendo del color del caparazón que se trague.
  • Los cubos POW: Un arma de fabricación desconocida que al ser activados por Mario, destruyen todo animal salvo al propio Mario o Yoshi que se encuentre en su campo de visión. Se sospecha que al pulsarlos se activan una serie de nanobots invisibles para el ojo humano que tienen en su programación la foto de Mario y Yoshi y eso le impiden atacarles (también destruye a cualquier cosa que esté comprando chicles Orbit de Menta en el mismo radio de km², pero tampoco se sabe por qué).

Todos estos objetos los obtiene al golpear cajas de cartón con el puño, la cabeza o con un objeto contundente. Normalmente, caparazones de tortuga (que siempre salen a una velocidad vertiginosa, en línea recta y dando vueltas, como esos chutes con efecto que hace el Ronalpiños). Así que si tienes alguna caja flotando en el aire sin razón aparente (lo más normal del mundo) o en el suelo, junto a la jaula de tu tortuga, ten cuidado porque son sus víctimas preferidas. ¡Chin, chin, chin, chin...!

 

 

Enemigos

 

Sus enemigos naturales son:

  • Sonic, el erizo supersónico y Cani,
  • Los seres que llevan encima cualquier cosa donde se lea SEGA,
  • Los Canis que no le reconocen,
  • Los góticos y los punkies (por los pinchos y los colores oscuros), y
  • Los reptiles, especialmente las tortugas y muy, muy especialmente las que pueden escupir fuego por la boca, tienen cuernos, pelo y el caparazón lleno de pinchos (¿?). Por supuesto, Mario no soporta a las Tortugas Ninja.
  • Cualquiera que esté comprando chicles Orbit de Menta, aunque no se sabe por qué.

Además de esto, si tienes de mascota un reptil (o varios), te considerará su enemigo. Si piensas o le dices que es un tapón de mierda, también (¡cuidado, que puede leer la mente!). Si sostienes una pancarta que diga "MUERTE A LOS FONTANEROS", no sólo te pisará la cabeza, sino que correrá y saltará tan rápidamente alrededor de tu cadáver que creará un vórtice o bujero negro que se tragará tus restos y tres manzanas a la redonda (incluyendo a cualquiera que esté comprando chicles Orbit de Menta en esas tres manzanas a la redonda, aunque no se sabe por qué).

Si lo ves por la calle, mejor que huyas. El que avisa no es traidor.

Sus antiguos enemigos, Wario y Bowser dejaron de serlo hace tiempo desde que fundaron juntos Terra Mítica y se dedican a estafar a incautos turistas.

 

Aficiones

 

Su tiempo libre lo dedica entre otras cosas a jugar al golf, al tenis, hacer chocar entre sí caparazones de tortuga, y a minijuegos estúpidos, como piedra-papel-tijeras.

También le puede dar por asaltar huertos de nabos sin otro motivo que arrancarlos y lanzarlos, producto de un trauma infantil.

Cuando está corto de vidas o se aburre, suele ir al inem o a algún cine a jugar a los bolos con las personas que están haciendo cola lanzándoles un caparazón de tortuga u otra persona que ha dejado seca de un pisotón. Por lo visto cuando derriba más de 10 bolos seguidos consigue una vida más, con lo que puede seguir dando porsaco durante más tiempo.

 

Puntos débiles

Mario es un terrible criminal. Si te sientes capaz, puedes ayudar a la sociedad librándonos de éste peligroso individuo. Para ello, puedes usar las siguientes estrategias, pero recuerda que otros han caído bajo su poderoso pisotón. Existe documentos gráficos e incluso se han hecho videojuegos conmemorando a aquellos que han intentado acabar con la amenaza que es Mario.

 

La estrategia de la obra

Por alguna razón, a Mario no le gustan los edificios en construcción. Si puedes atraerlo a alguno quizás puedas quitarle algunas vidas siguiendo uno de los siguientes procedimientos:

  • Situarte en la cima y lanzarle barriles que caigan rodando por las escaleras. Cuidado, Mario intentará esquivarlos saltando sobre ellos o reventándolos con un martillo e inmediatamente ascenderá a tu encuentro. Para hacerle las cosas más difíciles puedes lanzar algunos de tus barriles a un bidón de aceite hirviendo para que cobren vida y ataquen a mario.
  • Agarrar una colección de martillos y lanzárselos insistentemente hasta acertarle en la crisma. Muy útil en este caso es no quedarte quieto y saltar de un piso a otro para esquivar los ataques de Mario. Mucho cuidado, porque si él está en el piso inferior puede destrozar de un salto el suelo que pisas y dejarte KO.

    Uso de botánica

    Como buen fontanero, a Mario le encanta meterse por tuberías. Aprovechando este hecho puedes tender efectivas trampas a Mario que sin duda acabarán con alguna de sus vidas. Para ello qué mejor que esconder plantas carnívoras en ellas esperando un bocado de carnaza. Mario las odia ya que ni sus zapatos armani de suela de Mithrill pueden soportar un mordisco de estas plantas. Puedes engañarlo además si metes una planta carnívora en una tubería fina, ya que Mario si es del tamaño de un gnomo estará obligado entrar en la tubería para así coger monedas de oro con el que aumenta su capital. Si tienes paciencia y conoces una buena herboristería puedes encontrar variedades que escupen fuego por la boca e incluso otras que saltan y atacan directamente a la yugular.

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    Ataques aéreos

    Aunque con cierto equipo Mario es capaz de volar, el aire no es el elemento donde mejor se encuentra. Es por ello que desde el aire se tiene una gran ventaja sobre él. A través de alguna de estas estrategias podrás poner a Mario en jaque.

  • Uso de nube voladora con depósito de erizos. En cualquier tienda de nubes podrás encontrar una. Súbete a ella, vuela sobre Mario y comienza a lanzarle erizos. Sus agujas están hechas de titanio enriquecido con diamante capaces de perforar hasta las suelas de Mario. Cuidado, porque Mario es muy cabrón e intentará ponerse a tu altura subiéndose a algún bloque volador para saltarte encima.
  • Compra una nave de guerra de madera. Estas fortalezas volantes resultan baratas y efectivas. Están repletas de cañones, bombas y todo tipo de trampas que harán la vida difícil a Mario. Atraer a Mario a tu trampa voladora no es difícil: simplemente vuela a baja altura con el ancla colgando y Mario no tardará en engancharse y subir (debe ser algún trauma infantil). En este momento, levanta el vuelo y sitúate sobre un pozo sin fondo (para que si se cae, pierda una vida). Con suerte caerá o será víctima de una bala. Si no es así, prepárate para hacerle frente cara a cara. Se recomienda el uso de una varita mágica.
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La fortaleza inexpugnable

Mario desarrolla cierta tendencia en colarse en castillos ajenos, hacer un regicidio y destruir posteriormente el castillo con lo primero que encuentre a mano. Así pues lo que tienes que hacer es construir un castillo, tarde o temprano Mario irá a destruirlo y a matarte, pero, en lugar de poner plataformas mecánicas para cruzar pozos sin fondo o un mar de lava, NO pongas las plataformas. Úsalas tú para llegar al otro lado, pero retíralas una vez cruzado el camino, de esta forma Mario tarde o temprano intentará cruzar instintivamente pegando un salto buscando plataformas invisibles y con cada intento perderá una vida. Asegúrate de cruzar al exterior sólo cuando se le hayan agotado las vidas.

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La Torre

Si el terreno no es tan grande como para construir un castillo, y la tienda de los chinos no tienen naves de guerra de madera, siempre puedes construir una torre. Resultan igual de efectivas que las fortalezas. Lo mejor es usar la técnica de retirar las plataformas, pero haciendo que un río de lava aumente de altura. De esta forma Mario intentará subir a lo alto de la torre, pero al final se quemará el culo y morirá. De paso mete unos pinchos en las paredes para que Mario no suba saltando de una pared a otra.

En caso de que llegue a lo alto NUNCA pongas de enemigo final al mismo, porque Mario siempre le derrotará.

Medidas de emergencia

Si por alguna razón estas soluciones no sirven y Mario esté a punto de matarte siempre puedes utilizar unas soluciones de emergencia eficaces y rápidas.

El bloque y la seta venenosa

Puedes poner un bloque interrogación con una seta venenosa dentro. Estas setas te hacen daño al mínimo contacto. Como Mario se siente obligado a golpear bloques, cuando vea el que has puesto lo golpeará siempre. Y cuando vea la seta, por muy venenosa que sea, por mucho daño que le haga, siempre se sentirá obligado a cogerla. De esta forma puedes poner muchos bloques interrogación con setas venenosas, ya que como Mario es MU TONTO morirá. Una medida barata de matarle.

La sala de los Chomp-Chomp

Otra medida es poner un montón de Chomp-Chomp en una sala sin salida. Estos bolas metálicas con dientes sienten predileción por la carne humana, especialmente la de Mario. Así que si Mario entra en la sala todos los Chomp-Chomp se lanzarán contra él y no podrá esquivarlos (Nota: nunca ates los Chomp-Chomp a un palo, porque Mario podrá esquivarlos). El problema es que los Chomp-Chomp están en peligro de extinción y cuesta mucho hacerse con uno.

El puente y el interruptor

A Mario le fascinan los puentes con un interruptor al final, ya que al pulsarlo el puente se cae y los enemigos caen a la lava o a un pozo sin fondo. Pero en lugar de poner el interruptor fuera del puente, PONLO sobre él. Cuando Mario lo pulse, como es MU tonto caerá con el puente y perderá una vida.

El truco de las 127 vidas

Si pones un Koopa en la escalera de final de nivel Mario hará todo lo posible por golpear a la criatura hasta ganar vidas. Aunque parezca que en realidad estás ayudando a Mario, si gana demasiadas vidas y le matas perderá todas las vidas de golpe.

Llamar a Sonic

Sonic es el eterno rival de Mario. Uno de los dos deberá morir. Así que si eres listo puedes contratar sus servicios y ponerlo como enemigo final de una fortaleza, una torre o una nave de guerra de madera. Mario se sentirá obligado a luchar contra él, aunque tenga todas las de perder (Nota: Esta solución no ofrece garantía de que sea eficaz).

Las tuberías con sorpresa incluida

Si pones miles de tuberías cada uno con una planta carnívora y no pones plataformas, Mario será incapaz de pasar con vida a través de ellas y morirá. Ten cuidado, nunca pongas tuberías en las que Mario se puede meter, y desde luego nunca pongas estrellas a disposición de Mario, porque así podría pasar a través de las plantas carnívoras.

Un poco de Historia

Mario, también conocido como Super Mario (a saber por qué, pero no por su gran estatura desde luego), es un peligroso personaje que creó Nontiendo durante una de sus más famosas investigaciones, en el 1976 a.a. Exactamente en la que varios programadores de la compañía (unos 20, que fueron reduciéndose a 1 gracias al uso del látigo por el jefe de proyecto) le daban vueltas al algoritmo de cómo arreglar el tramo del bajante, que se había estropeado y les había llenado los cubículos de mierda.

El único que sobrevivió a los latigazos del jefe de proyecto y la inundación de mierda, que según los rumores fue un japo llamado Shigeru Miyamoto, resolvió que el mejor algoritmo posible era el de:

1. hacer un videojuego entero 2. sacar al fontanero protagonista de él 3. llamar a la función プランベルフィクスダホキンパイップヨ(). Para los que no sepáis japonés, sería algo así como fontaneroArreglaLaP***Tuberia()

La tarea fue ardua, por aquellos entonces y dada la afición de tomar setas alucinógenas en los tiempos libres, el resultado fueron las experiencias de Miyamoto llevadas a la práctica.

Tras 3 años de duro desarrollo trabajando 20 horas al día en código máquina de Z8 Spectrum, el programa resultado de implementar el algoritmo funcionó más o menos bien, aunque teniendo en cuenta las limitaciones del hardware y software de la época, es decir, Mario era una masa amorfa de unos 15x10 pixels y 3 o 4 colores. Sin embargo, consiguió arreglar la tubería, que era lo que se esperaba. Lo que no se esperaba era lo que sucedió a continuación...

Mario agarró unas de las setas alucinógenas de Shigeru Miyamoto, y, no contento con esto, decidió quemar las oficinas centrales de Nontiendo, dejándolas reducidas a cenizas. Este terrible suceso provocó en Miyamoto... ¡risa! y el abandono de las setas alucinógenas, sustituyéndolas por los porros... bueno, ya le daba antes de que naciera Mario, pero a partir de entonces mucho más. Lo que no se sabe a ciencia cierta es si fue para consolarse por la pérdida de su mísero trabajo o para celebrarlo.

 

 

 juegos   para   windows

 Secret Maryo Chronicles

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Mario Forever

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Mega Mario 

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Mario Teaches Dancing 

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Mario 007 

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Mario In Space 

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Pacmario 

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Super Mario World Deluxe

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Mario 

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 Mario Sorb 3

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Super Mario Xp 

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Southpark Mario Bros 2

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 Mario Chameleon

 

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Mario Pack with 5 games
 

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Super Mario Pac  

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Super Mario Kart 

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Mario Kart X-track 

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Pasos para reciclar papel


Ingredientes:

° 20 hojas de papel a reciclar

° 2 tazas de agua limpia
° 2/3 de taza de pintura vinílica color blanco (o algún otro)

Utensilios:

° tijeras
° recipiente de plástico con capacidad de 2 litros
° pala o cuchara de madera o plástico
° licuadora
° marco de metal de 30 x 40 cm, se puede elaborara con uno o más ganchos de ° ° acero
° 1 media
° charola, del tamaño del marco y con profundidad entre 5 y 10 cm

Preparación:

1. Con ayuda de las tijeras se corta el papel en pedazos pequeños y se dejan remojar dentro del recipiente con el agua durante 10 minutos aproximadamente, moviendo constantemente con al ayuda de la cuchara.

2. Una vez que ha quedado bien remojado, se coloca en el vaso de la licuadora y se licúa a baja velocidad, poco a poco se agrega la pintura vinílica, hasta formar una mezcla homogénea.

3. La mezcla se vacía al recipiente y se reserva para su uso posterior.

4. Para formar el bastidor, se toma el gancho de acero y se forma un rectángulo (con ayuda de las pinzas), aproximadamente de 25 x 40 cm y se coloca la media, abriéndola e introduciendo en ésta el marco.

5. El bastidor se coloca sobre la charola y encima se vierte la mezcla, ya cubierto el bastidor se saca con cuidado y se deja secar al sol sobre dos postes, de manera que se pueda airear por ambos lados.

6. Una vez seca, se desprende la hoja con cuidado.

7. La mezcla de la charola se vierte al recipiente y ya vacía se coloca de nuevo el bastidor sobre la charola, repitiendo el paso 5, hasta terminar la mezcla.

La blue girl

La blue girl

 

Comenzó hace siglos, cuando el clan ninja Miroku hizo un pacto con las fuerzas del inframundo, como consecuencia de siglos de lucha entre los clanes rivales. Y ahora, después de más de 600 años de paz, los denizens del inframundo están a punto de tener un nuevo jefe.

Ahora, a la aprendiz de ninja de 18 años Miko Midose la confían los asuntos de familia: ¡asegurarse de que los demonios hambrientos de sexo permanezcan alejados de la humanidad! ¿Qué es lo que debe hacer un nija? ¡Luchar, con todas las técnicas de lucha y magia sexual que pueda reunir!


En esta serie Mako Mido es una niña descendiente de una familia de ninjas, hija del rey de un mundo de demonios y una humana...Y cuando le toca pelear descubre que no se trata de peleas comunes sino de peleas sexuales...


Y ademas sus enemigos no eran siempre humanos...

 




No hay censura en todas y renombra a *.rar

CÓDIGO
01: http://www.uploading.com/es/get.php?get=5RW0AE6U

Miko Mido y familia estan confiados con asegurar que el hambre de sexo Shikima quedara fuera del alcance humano. Pero cuando el clan Suzuka roba el sello que simboliza la autoridad de la familia Mido, Miko y su hermana son blanco de la mas peligrosa raza de pervertidos.


02: http://www.uploading.com/es/get.php?get=P78XQPWE

Cuando las chicas Mido regresan al inframundo a reclamar su sello, se llevan algunos sustos! Quien es esta mujer que clama ser su madre?



03: http://www.uploading.com/es/get.php?get=Z5DVIRAW

Cuando Miko encuentra la villa Miroku en ruinas, Miko al traidor Kamiria, Master del Arte del Sexo Miroku, quien ha robado la espada encantada Zipang.
04: http://www.uploading.com/es/?get=B3EU1C4K

Como Kamiri sucumbe al poder de la espada magica, Zipang, Kugutsumen la maneja para tomar control de Miko para sus mas diabolicos planes aun -- haciedola matar a su nueva amiga!

 


05: (en espera)

Una bella chica nueva llega a la escuela de Miko's. Pero tambien es una ninja, y tiene planes para tomar el inframundo por ella misma! Primero, necesita encontrar como Miko entra al inframundo...


06: http://www.megaupload.com/es/?d=4AOS57SS

El monstruo biomecanico de las pesadillas de Miko a secuestrado a sus compañeras de escuela! Ahora, los padres de Miko estan en peligro de un reino cada vez mas bizarro!

Pass: www.milkyfusion.com


Lady Blue


CÓDIGO
01: http://www.megaupload.com/es/?d=1LK5A4ZK

La nueva secuela de la altamente existosa serie La Blue Girl. Cuando una ninja de 19 años, Miko Mido se enamora por primera vez, ella tropieza en una confusion de amor y traicion que envuelve a unos antiguos Principe y Princesa. Con su amiga de 19 años, compañera ninja, Fubuki Kai, Miko arregla los males que fueron cometidos en nombre del amor... aunque esto signifique arriesgar la perdida de su primer amor verdadero.


02: http://www.megaupload.com/es/?d=EGAEMC6G

El fantasma del Principe Kyoshiro's descubre que la Princesa Shanahime lo traiciono mas de 400 años. Kyoshiro trata de encontrar alguna manera de revivir a su amada Shanahime, usando el poder magico del Anti-Shikima y el Spider Kettle. La ninja de 19 años, Miko Mido y sus amigos emplean una anitgua urna de incienso y las flautas encantadas en un intento de reclamar el alma del primer amor de Miko, Hidemasa de 20 años, de Kyoshiro.


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La Blue Girl RETURNS



CÓDIGO
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La Blue Girl Live Action



Cap. 1
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Cap. 2
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Cap. 3
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Receta de BUDIN DE PAN

Receta de BUDIN DE PAN

 
No se porque pero siempre que veo peli de lesbuianas o monjas , Animes y Hentai me dan ganas de comer budin de pan.
Tambien es bueno mientras ves cualquier otro tipo de pelicula.
Es posible hacerlo de diferentes formas aqui unas cuantas recetas del mismo

Ingredientes:
 
  • Miga de 3 panes duros sobrantes al que se les quita la corteza

  • 3 huevos batidos

  • 1/2 kilo de azúcar

  • 1 litro de leche

Opcional: Pasas de uva, o nueces, o trocitos de dulce de membrillo.
 esencia de vainilla. 
 
Preparado: 

Remojar la miga de pan en la leche. Deshacer y agregar los huevos
ligeramente batidos, el azúcar y la esencia (si es de su gusto,
agregar las frutas secas o los trocitos de dulce). Mezclar toda la
preparación, poner en una budinera acaramelada y hacer cocinar durante
una hora en el horno, con una bandeja de agua por debajo o a baño de
María.
 
Otra forma de BUDIN DE PAN

Ingredientes:
1/2 kg de pan
5 huevos
1 taza de azucar
Pasas de uva remojadas en cognac 150 grs
Nueces 100 grs
30 gr de manteca


Preparado:

Se encaramela una budinera.
Se remoja el pan en liche tibia desmenuzándolo bien, se agregan los 5
huevos, el azucar, la manteca, las pasas, y las nueces, se mezcla
todo bien. Se vierte la preparación en la budinera y se lleva a horno
mediano a baño de maria alrededor de 25' o cuando al introducir el
cuchillo no queden restos de masa adheridos al mismo. Se puede
acompañar con crema chantilly o dulce de leche.